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第1668章 属性收益系数(2 / 2)

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第二回合全力依然先出手,打掉全根骨300生命,理想情况下恢复自己50生命,把自己的生命拉到170。

全根骨只剩500生命,出手打掉全力150生命,又恢复自己10多生命。

第三回合全力只剩20生命,攻击力大量提升,先出手打掉全根骨400生命,再次恢复自身80生命,生命达到100。

然后全根骨出手,打掉全力100生命,全根骨以剩余100生命获得战斗胜利。

如果战斗从第一回合开始,全根骨先出手,全力失了先机的情况下。

第一回合全根骨打掉全力150生命,全力只剩100生命,攻击力提高了一些的情况下出手攻击,幸运打掉全根骨500生命,又幸运的恢复了150生命。

第二回合全根骨提升了些许攻击力,打掉满生命全力160生命,恢复自己10多点生命。

全力只剩90生命的情况下出手,打掉全根骨400生命,幸运恢复自己90生命。

第三回合只剩300生命的全根骨提升了大量攻击力,轻松出手打掉全力180生命根本不是问题,同样是三个回合取得胜利。

在叶子推理的全力和全根骨的战斗里面,全力并不是无法获得胜利,不过全根骨的胜率高达7,而全力只有3,这是一个非常喜感的事实,不考虑暴力打输出的话,全根骨发展对叶子来说是最好的选择,不仅赢面大,而且生存能力简直能够突破天际。

但是目前的状况很明显她已经选择了全力加点,除非洗点,否则这个时候放弃全力去加什么根骨,这样双加的话也不是不可以接受,不过总归是感觉不够极端,而侠客们加点经常都是非常极端的,所谓极端就是完美,这并不是开玩笑。

听到叶子的分析以后,几人讨论了一会儿,最终李逍遥摇头说道:“叶子你有100点力量就可以了,不要再加力量了,你的力量收益又不高。而且你的主攻技艺夺魂剑是按照敌人当前生命的一定比例打伤害的,生命少的用不着你打,生命多的怪物,也就是夺魂剑的削减生命有大用,你的攻击力只是个添头,没必要在力量道路上浪费潜力点,听我们的话从现在开始加根骨,把生命撑上去,以后战斗的时候,队伍里面少不了你来分担伤害。毕竟你的根骨收益那么好,非常适合加根骨。”

队伍里的其他人都是极端加点,叶子一个人要双加,这很平庸,也让叶子很苦恼。

思来想去,叶子决定眼睛一闭一条路走到黑,甭管加根骨的收益有多爆炸,为了出手时的那一剑惊艳伤害,能多搞一点攻击力,就多搞一点攻击力,伤害爆炸才是王道,全根骨牺牲攻击力慢慢磨叽,这不是她的战斗风格。

听到叶子坚持一条路走到黑,李逍遥几人不再多劝。

回到建邺城王员外家做完任务,众人都拿到了500两银子的巨额报酬。

准备好的鬼切草根本没用上,王员外听了几人的沉船探险,当即就从床上爬了起来,久卧在床的疾病也是不药而愈。

这个时候下定决心一条路走到黑,全部加力量的叶子又动起了倒腾宠物的主意。

全根骨加的花妖让叶子用起来很不爽,既然选择了暴力伤害惊艳一剑,那么带个全程划水的根骨花妖就很显多余了,而且这个花妖又升了3级,还是一个宠物技都没有,如果不是看在花妖的品相还行的份儿上,叶子就真的后悔弄什么根骨花妖了,完全没必要,弄个连击必杀的暴力宠,打出养眼的伤害,这才是让人恰意的战斗享受呢。:

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