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章五六 这意图...太无耻了!(1 / 2)

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众所周知,魔法师的腕轮是件很重要的装备,可以说,除了魔导器和武器之外,腕轮就是魔法师全身上下最值钱的家当了。

腕轮的价值往往体现在它所附带的特效上,至于具体的效果,这个腕轮有很多件,每件都不一样,找到一个适合你的才是最重要的。

特效这个东西,一般只有魔导器、武器和腕轮才有。装备么,只有套装才有可能弄出特效来,但那往往需要收集很久,少一件都不行要求确实苛刻了些。

腕轮的重要性,自不待言。

至于盾牌,这玩意儿原本就是设计给近战职业使用的,再不然就是一些比较强壮的法系治疗职业比如萨满巫医啦,大地游侠啦之类的。那特效,不是近战专用就是治疗职业专用,法师舍弃个腕轮去拿盾牌,损失的可不是一点两点啊。

那么,盾牌究竟能给法师带来什么好处呢?

所有人都知道法师是全职业中最脆弱的职业这个“脆弱”,跟pVp的强势与否无关,仅仅是以防御力和血量而言。

防御属性可以具体化为四种:护甲、格挡、招架、躲闪。

后三种嘛,大家都知道,高端玩家可以靠着技术来弥补。惟独“护甲”这一项,你技术再高也不好使!什么职业、什么装备,就决定了你会有多高的护甲,这个是游戏的基本设定,没得商量。

说法师的防御力低,那是个笼统的说法,以法师的装备而言,无论哪一项防御属性,通通都是全职业最低的!况且,法师一般都不怎么加敏捷,加力量那更是扯淡,故尔格挡、招架、躲闪神马的,对法师而言,都是浮云!

法师啊,也就剩下护甲和血量了

为了弥补法师的这些劣势,蓝星给了法师各种免伤技能和护盾类技能当然这不是最主要的,别的职业纷纷表示,法师那牛比的控制与反控制能力,才是他们生存力强大的关键所在。

不过,再怎么说,免伤技能与护盾类技能也是法师必不可少的技能,不玩法师的可能不太明白,玩法师的哪能不明白其重要性?

免伤技能这个东西,说白了就是我把技能一开,打个比方持续时间有2o秒,免伤效果有5o,那么2o秒之内,原本你砍我一刀能砍1ooo血,结果只能砍出5oo的伤害来。

至于护盾呢,那就是一个能吸收伤害的东西,你砍我一刀原本能砍1ooo血,结果被护盾给“消化”了,我不掉血,气死你。当然了,护盾所能吸收的伤害也不是没有上限的,但一般扛个两三刀还是没问题的。

这两种技能如果配合得好,的确能让别的职业恨死法师,尤其是近战职业还没摸到人呢就先被定身、减、击飞什么的,反正技能吃了一堆,好不容易捱完能摸到人了,人家把技能一开,三、五刀砍上去毛事没有,不掉血啊!你怒了,想试试那个乌龟壳到底有多硬,结果人家技能冷却已经缓过来了,又开始新一轮的定身、减、击飞

近战们恨法师,不是没有道理的。

免伤技能和护盾类技能也分两种,一种只能自己使用,一种可以作用于别人身上。

稍微懂点的人都知道,给自己和给别人,效果是完全不一样的。比如法师把护盾给战士,然后再叫同一个人去砍,战士身上的护盾就是能挺更长的时间,为什么?因为战士防御力高!

三刀砍在法师身上,三千多伤害呢,你盾还不破?但若换成了战士,同样的三刀,估计连一千都很难砍出来,那还怎么破盾?更别说这三刀还有可能被战士挡掉、架住、躲开呢!

别的战斗属性暂且不提,单说护甲,免伤技能能免多少,要看你受到的初始伤害究竟是多少,高护甲的人,开了免伤技能无疑更恶心,因为这玩意儿它是按照百分比算的,1ooo减去一半和5oo减去一半那显然不一样

对于法师来说,价值最高的防御属性就是护甲,另外三种实在是靠不住尼玛,原本就只有那么点儿1、2什么的,你能指望它们在关键时刻挥作用么?

说到这里,则不得不提一下盾牌在“防御力”中所起到的特殊作用。

一般来说,盾牌能给一个角色带来很高的护甲值。如果是坦克专用的盾牌,那就更厉害了不仅仅是护甲,还会有额外的防御属性加成,比如格挡什么的。

以自由之光中的设定来看,盾牌的护甲值大概能占到一个角色全身护甲值的四分之一以上!

要知道,一个人身上能同时穿十几件装备,盾牌一个就占到如此比例的护甲值这已经很能说明盾牌在防御力体系中的重要性了。

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