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分节阅读 451(2 / 2)

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无尽之中的城市城墙,只要是稍大一些的城市,这些顶多高十几二十米的玩意根本就没有作用,顶多用来攻打一些村寨乡镇级的聚集点,恐怕也只有那些木质结构或者土木结构,高五六米、上十米的城墙,才会被这东西克制。

现如今梧桐他们是守城方,要这玩意没用,梧桐直接一声令下,让阿骨把它给拆了,不过阿骨无厘头的建造能力,却给了梧桐无限的联想,既然阿骨的“骷髅积木”能够拼出这么巨大的冲城车来,那么能不能拼出其它东西来呢

例如说这个结构够简单,虽然没办法拼出轮子,可八条腿不够十六条腿,一样可以跑的很快,然后在上面架上一根圆木或是石柱

再要不干脆弄一匹骷髅马来,将它的上半身拆开,用它的腹腔包裹住一根檑木,不就变成了一架自己长了腿的檑木么

梧桐越拼越有兴趣,不多大会,他甚至拼出了骷髅战车,还拼出了“骷髅运输车”要不是拼不出轮子,没准梧桐能拼一架变形金刚出来。

虽然一辆车却靠腿跑囧了点,速度也快不到那里去,但好歹多少具备了梧桐所设想的器具的职能,之前如果想到这个办法,用一群特殊的“蜈蚣腿车”来运输建城用的黑曜岩砖的话,恐怕建筑黑曜领十三座高耸入云的城墙的速度,效率还要翻番好几倍

梧桐都有些跃跃欲试的想要拼出一些大卡车、起重机、叉车、铲车之类的骷髅版建筑机械了,但是对黑曜领来说,这些东西都无法增强其防御力,经过梧桐再三挑选,终于选中了一种最适合作为黑曜领城防的器械:床弩

实际上,梧桐在要塞,也看到过类似的城防用具,全部由骸骨构成的各种战争器械,现下只用全部套用过来就是了,虽然床弩的详细结构梧桐不太清楚,但是并不妨碍他拼造出极其类似的物品来。

他次元袋里还有好几把不同型号和款式的弩,从最小型的防身手弩,轻弩、重弩,到最大型的军用轻型连发弩、军用重型连发弩都有,他完全可以参考这些弩的结构,结合他对床弩的了解,拼造出一款骸骨版“全自动自上弦自供弹连发床弩”来

很快,一架傻大黑粗的骸骨床弩就摆在了他的面前,虽然难看了点,但是那粗壮的脊椎式骨柱、骨板,再加上加强版的五弓十二弦,让这丑陋笨重的大骨头架子充满了骇人的杀气,光是架在魂能弓弦上的弩矢,就足有拳头粗细,三刃多长,而尖端锋利的骨刃和弩矢上大量的骨刺,说明了这玩意的杀伤力有多么的可怕

简单点来说,这东西实际上就是一只放大版的骷髅弓箭手,这么一架凶器,甚至都不用人操作,“自己”就能完成从上弦到装弹到瞄准到发射的一系列过程

梧桐急于想试试这玩意的威力,但由于床弩是固定于地面上的,很难以移动,梧桐干脆别出心裁的让阿骨给床弩又加上了一些腿,很好这傻大黑粗的玩意摇身一变,就成为了“腿式弩车”,梧桐琢磨着,要是再给它安装上装甲板,没准他能造出一台骸骨坦克来

这一系列的城防军械构想,都还很粗糙,等他回到黑曜领,多查阅一些书籍,对其进行进一步的研究,相信很快黑曜领就会出现一场大规模的战争武器大变革

由于大型的床弩需要极为粗壮的大型骸骨,所以梧桐没有办法一下子拼造出太多架来,只能现在现有的这架上面边用边改。

效果显然是相当惊人的,梧桐带着部下,小心的在核心地带的周围巡弋着,尽量不深入那些残破建筑遗迹的深处,他现在的力量还没办法无视危险横冲直撞,刚刚的一只墓穴骑士就差点让他翻盘,更别说这座拥有最少一万多年历史的庞大遗迹群深处的高阶怪物了。

数量一万出头的暗金骷髅军团,在这座庞大的遗迹群里,规模算不上太大,恰好处于足以自保的状态,他手下的和那些、

虽然对高阶怪物无可奈何,但是在同阶之中,火曜晶装甲小型火元素暗金级变异的叠加效果,使它们比同类怪物足足强了好几倍,11的效果可并不等于2,更何况是111呢,所以只要不遇上无法抵御的高阶怪物,它们在这里可以说是横行无忌的。

偶尔碰上一只,或者某只铜皮铁骨的,近百只骷髅骑士的围殴足以摆平任何问题,更别说还有一只的存在,随着一只只的墓穴骑士或冻寒僵尸被斩首,庞大的魂能和高阶的魂火被骷髅骑士们吸取,一只又一只的被进化了出来,而它们的手下,那些骷髅骑兵们也在逐渐的在战斗中进化成骷髅骑士,整个暗金军团都在逐步的稳定的整体提升着实力。

就在梧桐埋首强化的这段时间里,大陆局势又进一步的发生了变化,随着的月潮进一步增强,泛大陆的生物,都出现了明显的、、现象,即便是无法达到最高级的,可局部的现象却极为普遍。

不要说那些强力生物了,就连0阶的生物都产生了让人害怕的快速成长,这种爆发性的进化,让所有的生物都陷入了莫名的狂暴状态,即便是食草动物,都变的极具攻击性。

好在初期极不稳定的月潮所造成的大规模兽潮已经过去了,但是残存下来的,却全是凶残的可怕的强大生物和奥兽,这些危险度极高的生物,已经不是玩家们靠人海战术能够阻止地了的了。

而受到了月潮影响的,不仅仅只是动物和奥兽,玩家们和原住民们,同样获得了来自于月潮的神秘力量加持,无论是战斗力还是法术力量,都获得了井喷式的增强,而这种力量上的增强,所带来的是更加混乱的战斗和冲突。

试想,原本两个也许k半天都打不死对方的玩家,其结果可能是不打不相识,也有可能是打成平手暂时休战,无论是那一种,都相对来说稳定和克制,可是当双方的力量增强之后,只要一动手,不是你死就是我亡,极其容易造成无法缓解的仇恨,你打过来我报仇回去,打来打去双方自然也就打成了死仇

而在网络游戏中,无论是以前的传统网游还是现在的虚拟网游,玩家们之间的战斗,永远都不是一个人的事情,谁还没有几个朋友

吃亏了的一方自然是呼朋唤友纠集人马来报仇,而被报仇的玩家挂掉了,自然又觉得自己吃亏了,尼玛只有你有人么东风吹,战鼓擂,如今世上谁怕谁

于是乎,也许只是因为某场微不足道的,在逛街的时候不小心踩了别人一脚的小摩擦,牵一发而动全身,从个人牵扯到小团体,从小团体牵扯到各自背后的势力,从各势力又牵扯到各方的联盟,然后爆发一场波及全局的大战

玩家们前期为了自身实力和势力的发展,而互相克制的理性,在这一刻全都被怒火燃烧的精光,原本低调的组织、势力和公会、家族,这会儿全都蹦了出来各显神通,前期的低调是为了积蓄资本和实力,既然现在资本和实力都积蓄的差不多了,那还有什么好低调的

乱世出英雄,无尽游戏进程所爆发出来的这个契机,给了他们登上舞台的机会,能扬名立万威风八面,谁还愿意藏头露尾忍辱负重啊谁敢惹我卯起来搞死他就是了这不正是游戏所具有的魅力么在现实之中,是不可能这么干的,在游戏里总可以放开身心的痛快一把了吧

这全面混乱的局势,甚至会影响到原住民势力,就像原住民势力的一举一动会干涉到玩家的游戏进程一样,双方是互相影响的。

在这种情况下,整个科瓦雷大陆上都充满了缭绕着战火和硝烟的紧张气氛,就像是一大堆干燥的火药,只要

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