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分节阅读 4(2 / 2)

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陈浪一看不对,赶忙低头跑进了首饰店,人帅就这点不好,又引起围观了,嘿嘿。

花6个银币购买了一对道力01的牛角戒指。手镯的选择陈浪做了一番思量。铁手镯。青铜手镯。波纹手镯的价格都是2个银币,铁手镯和青铜手镯分别是加12的防御和魔御。而波纹手镯是加1点敏捷。游戏初期应该不会遇见魔法攻击的怪物,铁手镯的物理防御加成在新月丛林里是很实用的。但陈浪这一次是抱着探地图加练级的目的出去的,防御高些固然好。但如果和怪物的差距过大,在加防御也是枉费,还是波纹手镯的敏捷加成相对合适,打不过就跑是网游中不变的真理。留得青山在,不怕没柴烧嘛。

最终花4个银币购买了一对波纹手镯,又花4个银币买了一条道力02的灯笼项链,有了刚才的教训,陈浪不敢在把装备穿在身上。等出城了人少点在穿吧。衣服现在是不能脱了,不然造成的震动估计更大。

到县城小酒店买了5个白面馒头和1壶清泉水,用来恢复疲劳。

余下的11个银币全部投资在药店。带上100个小量魔法药和5个中量补血剂。方才自觉是大款的某人再次被打回铜级人士。花钱如流水啊心疼。

准备齐整,陈浪开路前往新月丛林更深处。一路上顺带杀掉挡路的幼狼,扒皮抽筋是必须要进行的工作,现在陈浪的采集术已经到达了初级26了。

渐渐过了幼狼的领地,林地的树木稍稍比外围高了一些,游戏中已经渐进黄昏,天色开始灰暗起来,神话中人物的视力比生活中略高,周围情况看的还是比较清晰的。在深入几步,一只个头比幼狼大了一圈的灰狼出现在陈浪的前方,灰狼,14级怪物。不知道灰狼的实力,陈狼不敢大意,一个施毒术丢过去,灰狼身上笼罩了一层暗红色的光晕,物理防御和魔法防御同时降低,生命也在以每秒2滴的速度下降。灰狼的速度比幼狼快上一线,陈浪手上不做停顿,月玉断魂不断丢出,换过装备后陈浪的攻击力提高了一个层次,可以给灰狼造成40多点伤害,灰狼硬挨3个月玉断魂后冲到陈浪身边,上来就是一扑。陈浪侧身闪避还是被抓到肩膀“57”问题不算严重,还好换过装备,不然还真有点危险,陈浪越发觉得自己每杀一个怪都浪费10秒左右的时间抽筋扒皮是值得的。后退两步,在次发出月玉断魂,“48”灰狼被打的微微一顿,再次扑上来,这次陈浪没有躲避,一个月玉断魂丢出“78”“52”。

灰狼倒地,爆出了12个铜币。陈浪捡起铜币,采集过尸体,开始思考。

灰狼两次攻击,一次侧面闪避后伤害是57,而没有闪避的伤害是78,神话既然是拟真游戏,一定有类似要害攻击的设定,下面就是证实这个想法。一只一只的杀灰狼,施毒术。月玉断魂,灰狼近身后尝试各种闪避的的办法,对比和不闪避之间的区别。得出的结论是真的有要害攻击这个设定。被灰狼正面扑到最高损失过89点生命,而侧面闪避或向后跳被扑到大腿受到的伤害都相对少一些,在4060之间。因为移动速度的关系,很多闪避

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慢慢陈浪发觉,在选择闪避方法上也有一些细小的区别,主要是时机的把握和闪避策略。神话中怪物的智能性高,反应比较快。竟然可以应对陈浪的闪避做出攻击的调整。比如侧面闪避,如果闪避动作做的过早灰狼就会在起跳时改变扑的方向,闪避的效果就十分微小了。如果在攻击的同时保持移动,在灰狼起扑后无法改变方向在闪避,虽然不能完全避过,但受到的伤害会少很多,而且还可以让过灰狼,紧接着发动攻击或再次闪避都相对方便。还可以运用假闪,骗灰狼改变起扑方向后在向反响闪避。虽然有时因反应跟不上或是移动速度不足被扑个正着,但不失为一种比较实用的技巧。以后遇见难对付的怪物也多了几分把握。闪避一样要好好练习

打定注意后陈浪开始进入练习状态,施毒术。月玉断魂,闪避,攻击。采集尸体,不断的重复。伤害开始被控制在30点左右,灰狼已经很少能正面扑到自己了。但陈浪不满足,又开始向完全闪避努力。

起初杀10多只灰狼才会偶尔出现一次完全闪避。慢慢的陈浪发觉想要做到完全闪避,重心是一个关键,在灰狼起扑前调整方向的时候上身移动如果可以造成重心改变的假象,灰狼就会出现判断上的失误,等灰狼扑击发力,方向无法改变时在向反向闪跳就可以做到完全闪避。

有了理论依据的支持,剩下的就是实战演练了,陈浪又开始新一轮的练习。血量下降到400一下就使用治疗术回复。然后继续施毒术。月玉断魂。闪避的过程。

时机的把握还是不能做到完全准确,但即使不能做到完全闪避,损失的生命却越来越少。又是5个游戏小时过去了,陈浪杀灰狼的闪避率可以稳定在两成左右,起初杀三四只灰狼就需要停下用治疗术补充生命。到现在可以杀10只左右的灰狼才需要停下来补充生命值。

一直专注与杀怪升级和练习闪避,不知不觉中陈浪已经进入了新月丛林更深的位置

第十章 第一次组队

系统信息:人物天道魔龙进入疲劳状态,各项属性减少30,请尽快进食和休息。

知不觉中陈浪又连续奋斗了6个多游戏小时,人物又进入疲劳了。越狱断魂丢出,陈浪解决了纠缠自己的灰狼,坐到附近的树下开始休息。周边的灰狼都被清理干净了,陈浪深呼吸一下,从腰带里取出买好的白面馒头和清泉水开始进食,白面馒头:普通食物,消除疲劳值5点。

泉水:普通饮品,消除疲劳值5点。

哎,现在没钱,只能吃白面馒头就清水了。无限凄凉呐。系统酒楼到是有黄酒。清酒。参鸡汤等消除更多疲劳值且更加可口的食物,可惜现在太穷,钱都要花在刀刃上。白面馒头都要50个铜币,自己都有些承受不了。买馒头时扫了一眼墙上的清单,似乎鸡汤得花8个银币。杀了我吧。而且鸡汤也只能消除疲劳值8点,并不比馒头好多少。

县城小店没有更好的菜了,等30级进入八大主城,主城里的酒楼才有更好的食物。看来厨师这个副职业也是比较有前途的。在游戏里开个酒楼赚钱似乎也不错。

吃了两个馒头,喝了半壶清泉水,陈狼开始靠在树上养神。回忆刚才闪避的细节,开始体味起来,神话的战斗系统做的很逼真,可以有闪避和躲避要害攻击,以后也许会有更多的新发现。值得期待啊。

6个小时的奋斗还是有很多收获的,首先等级就达到了14级又28。钱币有了8银子44铜。灰狼皮也收集了180多张,自己的采集术也达到了初级39。唯一让陈浪觉的遗憾的是装备。依旧是一件没掉,神话的物品掉落体系究竟是怎么做的。人物不设置幸运属性,全靠装备来提升。打怪的爆率又底。将来打出了带幸运的装备还不的卖到天价啊。而行幸运是不是可以影响物品获得的几率,有多大的影响。幸运还有那些作用。现在陈浪还是一无所知,官方一句一切都需要玩家自己探索就把玩家打发了。看来想摸清游戏的基本设置就需要相当长的一段时间。

其实这样也好。神秘才更好玩,人都有探索未知事物的本能,这样的设置即增加了神秘感又拉长了游戏寿命,陈浪不得不佩服神话主脑。真的是很邪恶。很强大。

疲劳值还在一点一点的恢复,陈浪开始观察起周围的环境,

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