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分节阅读 2(2 / 2)

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“没有幸运之类的隐藏属性么”陈浪说出了心中的疑惑。

“为保证游戏起点公平,神话中不设置隐藏属性,幸运属性要依靠装备提升,你选择进入游戏么”

“确定”

神话之门开启,进入游戏

华光闪过,陈浪出现在一个宽阔的广场上,身穿粗布衣。草鞋,包裹中有一把攻击25的新手短剑,两瓶小量补血剂和一颗青灰色的回程石。不断有白光在四周闪耀,大量新人陆续出现在这个新手村中,广场的一侧是一排草房,应该是武器店,药店之类。

小村三面环山,草房依山而建,房子的对面就是村子的出口,大批手持短剑的新人向村口涌去,有的已经开始杀着村口的鸡,羊等小动物。

心急的人真多啊,陈浪心里想着,自己只不过多问了nc一个问题,就已经落后了。

陈浪并没有跟随新手大军去屠杀村口的小怪,而是依次同小村的nc们对话,接了一些如收集鸡肉。兔皮。羊角之类的小任务。装备上短剑,陈浪开始分配自己的20点自由属性点。

智力和精神的作用究竟有什么不同,陈浪一时之间也没有答案。保守起见15点体质,5点敏捷的加了上去,观察状态栏,陈浪发觉一点体质等于20点生命,而敏捷并没有引起数据上的变化,但走了几步,发觉行动略微轻盈了一些。想来敏捷是提升移动速度的吧。

现在的人物属性是

天道魔龙

新手

6a0

〉燃叮

力量:1

智力:1

精神:1

敏捷:6

体质:16

生命值:350350

装备

粗布衣:防御12魔御11持久7

新手短剑:攻击25持久7

攻击37

魔攻12

道力12

防御26

魔御26

声望:0

金钱:0

看来神话人物的初始攻击。魔攻。道力。防御。魔御数据都是11。1点力量增加1点攻击力,魔攻和道力也是一样的比例。细看之下发觉防御和魔御上限都提高了3点。

看来加一点体质除增加20点生命还同时加0。2的防御和魔御。如此想来体质应该是一个很值得加的优质属性。人物属性的设定到算是比较常规,并没有出现想象中天马行空的情况,陈浪心下有了一些底。周边依旧不断冒着白光。新人可真多啊。陈浪摸摸鼻子,向村口跑去,加入了屠杀小动物的大军。

陈浪并没有选择刷怪速度比较快的村子口,而是选择了刷新较慢的边缘地区,这里靠近一条小溪,鸡。兔子。羊等怪物都有刷,因为刷新很慢,这里只有少数几个人,陈浪每杀一只都要用采集术在尸体上采集。

采集术是每个玩家都有的技能,用于在怪物尸体上获得所需的材料。

连续杀了一个多小时的小动物,一只一只的采集,陈浪的采集术已经升级到初级5了,一个多小时就涨了5,速度还不错。

刚才和村长的对话中陈浪得到了一些基本的新手信息,所有新人在7级之前都是相同的状态,并没有职业之分。玩家达到7级以后就可以传送到县城。在县城的技能堂玩家可以学习对应职业的初始技能,完成初始转职。

这样的设定无疑对战士。行者。弓箭手比较有利,这三种物攻职业可以把20点属性分配加到力量上,在新手村占得先机,而法师和道人则只能选择先加体质。敏捷或者直接加现在并没有多大用处的智力和精神。

陈浪依靠37的攻击,需要6到8次攻击才可以杀死一直50点血的羊,而全部加力量的战士只需要2到3次攻击就可以解决一直羊。这在游戏初期确实是巨大的优势。

杀了两个小时的小动物,陈浪升到了6级,任务需要的材料也都准备齐全了,装备一件都没出,钱到是有1银带17铜。

1000

看包裹显示,神话有铜币。银币和金币三种货币单位。也许还有更高级的货币,但是现在没有办法发现。金币。银币和铜币之间的比例应该是1金币100银币10000铜币,银币和铜币之间的比例是1币100,想来金币和银币之间的比例也是如此。

物攻系三种职业的玩家在一个小时以前就已经传送出村了,不过陈浪并不以为意,自己这一次并没有什么远大的目标,只是开心的体会游戏而已。

到目前为止自己对神话的感受还是惊喜加期待的,新鲜的空气,美丽的风景都是游戏者的享受。

装备的持久已经耗尽了,陈浪跑回村子交任务,鸡肉。兔皮。羊角的价钱是1到3个铜币之间。

这主要是决定于材料的品质。随着初级采

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