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分节阅读 5(1 / 2)

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一夫妻二人共同冒险在二人都处于同一个副本时能获得比单独冒险更多的技能书与物品掉落几率。但夫妻二人的必须组队一起。

二有些活动必须夫妻二人才能共同完成,玩家其他任何形式的组合或单独作战都无法激活或完成该类活动。而该类活动的奖励能使夫妻二人共同受益。

三只有夫妻二人才能相互产生副本野外场景的召唤。该功能可把夫妻任何一方召唤到另一方身边。被召唤来的属于分身一类,有电脑控制辅助召唤一方格斗。

四夫妻对话频道可以让夫妻二人不受打扰的享受到交流的乐趣。

因此夫妻二人共同冒险将比单独冒险更有乐趣与迅捷。

后期将开发更多功能来丰富结婚系统,让玩家获得更多的情感享受与游戏乐趣。

五离婚会受到非常严厉的惩罚,双方人物属性各自降下百分之五十。

134

好友系统的好处在于玩家在进行游戏过程中结交的朋友可以方便的联系与相互信息、状态的检索,一定程度上增加朋友之间共同进行游戏的乐趣。

一好友的状态查询。将别的玩家加为好友后可以查看该好友是否在线,以及位于何场景。

二离线留言功能。虽然玩家之间可以无阻碍的发送短信息,但只有好友之间才能发送离线留言,在该好友上线后可以查看到别的好友的离线留言。而普通玩家之间则无离线留言功能,若非好友目标玩家不在线,则服务器不会保留该条留言信息。

三好友频道。与所有的专用频道一样,属于交流系统的一部分,方便好友之间的文字交流。135组队系统

不同公会、不同玩家、是否好友都没关系,玩家可以组成一支临时队伍在游戏中冒险。

组队系统特色

一组队后冒险可以共同获得物品。玩家组成队伍后,在战斗中杀死敌物,可以分享爆出物品几率。

二组队后冒险,玩家可以减少被强于自己的敌物杀死的危险。

三处在同屏的组队成员能获得一定的属性加成,此特点对组队成员是夫妻也有效。但不在同屏下则无法享受到属性的加成。

四有些活动的难度颇大,单独的玩家完成这些活动非常困难,迫使玩家组成队伍去接受活动考验。

136交流系统

上面各系统中都有部分交流系统的描述,但为了能让交流系统的概念更加明确,我们这样说明交流系统:

一交流系统中的交流形式分类

普通交流:玩家之间的普通文字发送。包括一般文字发送、喊话发送。

密聊交流:包括好友频道、夫妻频道、部落频道、组队频道。

短信息交流:只有好友与夫妻才能使用离线短信息交流,普通玩家之间的短信息服务器只负责发送,但不保存。

系统信息发送:由游戏系统发送的信息,如帮助提示系统等。系统信息不在聊天栏出现,而是使用另外的位置独立显示。

二不同交流频道的文字颜色

一般文字:白色

喊话文字:金黄色

私聊文字:淡绿色

组队文字:深绿色

好友文字:淡蓝色

部落文字:深蓝色

夫妻文字:粉红色

系统文字:红色

137事件系统

事件系统包括活动系统、大事件记录系统、收集系统共三个子系统。

活动系统:玩家所有有关活动的提示、文字描述、活动步骤、活动结局等信息将在该子系统中显示。

大事件记录系统:游戏中玩家经历的章节、官方活动等大事件在该系统进行记录。

收集系统:目前仅设计游戏中敌物的身世信息收集。每个被收集到的敌物身世的文字描述、敌物特点与敌物图片在这里显示。

138竞技系统

详见战斗系统中关于玩家之间的战斗行为。

十四特效系统

游戏中所有有关画面效果的设计都被归结为特效。

141动漫设计

主要用于剧情任务的辅助。如游戏中玩家与g对话时出现的图片、文字等。

142战斗效果

游戏中玩家进行战斗的时候如果配上比较刺激的声光效果能够增加玩家的兴奋感,并给予玩家强烈的视觉享受。

143技能aaa法术效果

如同战斗效果的引入,大魄力、大震撼、技能aaa法术的醒目文字显示、加上具有震撼力的声音、画面震动,能够极大的增加视觉效果。

144其他效果

如地图场景中的动态草木、动态光影、昼夜变化、气候变化、四季变化等效果。

十五游戏开发各阶段目标与进度安排

斗破星际为一款大型网络游戏,分阶段的开发有利于从整体上减小游戏开发的复杂度,有利于对游戏质量的把握,同时,也能够比较好的控制与评估游戏开发中的各种进度。

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