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首页 >都市言情 >穿越两界的倒爷 > 分节阅读 462

分节阅读 462(1 / 2)

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少缺陷,而且最重要的是,炼制过程太过恶心了,别看我已然经历了不少血腥,但是秽土战士的炼制过程已经不仅仅是血腥,简直就是没法说,看了一次我就不想再回忆起那种令人呕意狂升的场面了。

所以我肯定不会走老路,而之所以以前一直将咪咪留在秘营工作,就是为了这个计划,她可是复合魔法的行家。我要炼制的超级战士,不仅仅需要各种土壤,还有植物,矿物,等等等等,总之,所有能找到的材料都要试。这也是我为什么在妖娆大陆抢劫时,还带回了大量的当地特产的缘故,那时候我搜刮的可不仅仅是土壤,还有所有能看到的植物,所有碰到的水源,连不同地域的自然生成的气体也采集了,甚至是一些魔兽的粪便我都没放过。当然,这些都是顺手而为,我们这纯粹是为了实验甄别合适的材料,在普通的东西有时也会起到巨大的作用,比如沙子。

而我们的设计理念就是,运用各种自然界的物质来制作活人可不是想七皇子他老师那样,用活人炼成新的亡灵生物。嗯,其实准确的说,我们这个也不算是制作活人,只是改变最普通的骷髅兵的形态,让它拥有活人的特点,这也是我之前向那些亡灵骷髅兵的做出的承诺,让他们拥有新生。

本质上来说,他们还是亡灵,不过任何问题都要从多个角度来看。一个骷髅兵,拥有了血肉,皮肤,至少从表面上来看,他们跟普通人没什么区别,而且他们的并非没有思想,灵魂是现成的,那么说他们重生也说的过去,人嘛,多数都是“面子生物”,纵观人类历史,非我族类的标准,首先都是以形象来定的,然后才是血统。既然表面上一样,只要暴露内里状况,生活在社会中是没什么问题的。

当然,我这人虽然有点懒,但还是喜欢最好的成果,能不能做到是一回事,想不想是另一回事。所以呢,我对强兵计划的要求自然很高。除了武力方面,还希望这些重生的超级骷髅兵拥有正常人拥有的一切,比如五感,比如繁殖能力。只不过首先重点研发的是战斗力和外观方面,其他的,属于努力方向。

不要以为我仅仅是对与人无异方面要求高,战斗力更是重中之重,所以到现在为止,强兵计划还没有达到我的要求。目前让我基本满意的,仅仅是骨骼的强韧和肌肉的力量方面。

骷髅兵最大的弱点就是他们的骨骼太脆弱了,这是先天的问题,没办法。所以后天提高其强度自然很重要,通过这么长时间的反复实验各种材料,目前我们已经得到了一种非常不错的炼金人体骨骼,主体材质是合金,在坚韧方面不次于一般的金属武装,骨骼是中空的,代替骨髓的是一种合成活性液态材料,也是通过无数炼金实验得到的,它的作用在于提升骨骼的自愈能力,当金属骨骼受到损伤时,这种液体可以起到一定的修复作用,只是效率不是很高,但总比没有强。毕竟我手底下的骷髅兵太多了,所以要选择最经济的投入,说实话,要是将一个骷髅兵的骨骼炼制到九级装备的标准也未必不可能,但只能做一个出来,剩下的还是普通骷髅兵,明显很不划算。

至于肌肉筋腱部分,其实还是半成品,力量方面很强了,几乎可以达到一个高级武士的纯粹力量标准可问题来了,这种肌肉筋腱的炼制投入较大,性价比不划算,不适合大规模普及,而且更重要的是缺乏活性,跟魔偶还是很接近,也就是说,缺乏修复的可能性。这可是大的缺陷,所以目前我的要求是,尽量让这种肌肉筋腱跟生物接近,那才能用治疗魔法进行治疗,否则岂不成了一次性消耗品,哪怕力量弱一些也没关系,能够重复使用才符合我和那些骷髅兵的利益。要不然打一仗,他们就“脱光光”的跑回来了,不禁损失大,而且很丢人滴虽然这倒跟我新弄到的那个“马甲”很像,可人家是正牌魔偶,骷髅兵可是要当人的,我也不希望暴露他们都是亡灵的秘密,全民公敌可不是那么好玩的。

不过说到这里,我倒是有了点灵感,还是因为魔偶马甲,既然用魔偶不会引起公愤,那么倒是可以给这些亡灵骷髅兵做些伪装,即便是脱了马甲露出本相,也可以让人以为他们是魔偶嗯,这样就安全多了。

说的有点远了,再说蛋蛋石,正是因为新型骷髅兵的炼制实验,让蛋蛋石的作用显露了出来。那个添加了蛋蛋石的炼金实验槽,本来是为了实验新型肌肉的,刚开始并没有发生什么不同,但是当那些肌肉与新型骷髅兵融合在一起后,有意思的事情发生了。

那个接受实验的骷髅兵,竟然拥有了感觉准确的说,是触感和疼痛感,要知道骷髅兵属于亡灵,而亡灵最大的特点,就是除了天敌类魔法,任何攻击都不会让他们产生疼痛感的,而融合了添加蛋蛋石的模拟肌肉后,那个骷髅兵竟然感觉到了身边的空气流动,触碰物体时也会产生接触感,而这个发现自然引起了一众炼金师的兴趣,经过实验,又发现在遭受攻击时,那个骷髅兵会有“疼”的感觉

其实关于感觉的问题,一直被我们有意无意的忽略掉了,如果像活人,疼痛感很重要,可作为战士,自然是没有疼痛感更好。事实上,我们不是制作不出来于“活肉”无异的人造肉体,但是一来成本很高,二来过于脆弱,三来还有些缺陷,毕竟我们只是炼金师,不是神,想在强大的同时拥有完美的肉体,那只有“进化”这个造物主可以做到。就好像咪咪,她很强大不假,可是她的强大终归来自于能量,以前是泯灭的能量,现在则是生命的能量,正是因为这些能量改变了她的肉体强度,那个米开朗基罗并没有给她制造出一具强悍的肉体。

所以,我的想法是将制造“感觉”的工作有所保留,可以研究,但是暂时不具备可操作性。然而没想到的是,这种主体是矿物的无活性人造炼金肌肉竟然也能让骷髅兵拥有感觉,从武备角度来说,这可不是什么好事。虽说有了疼痛感可以让战士更加清楚自己受到了多重的伤害,可问题,亡灵不是机器人,没有肉体感觉,但它们的灵魂还是拥有“视觉”和思维的,哪里收了伤,哪里是要害需要注意,他们一清二楚,所以疼痛感对亡灵战士来说是个鸡肋,完全可有可无,当然,想做人的话倒是很有必要,不过这个我打算将来作为奖励给予有功之臣的。

这么一来,蛋蛋石的作用似乎对新型骷髅兵没用,可是世界上没有无用之物,连粪便都有大用呢。而我觉得,产生触感和疼痛感对于真实网游确是非常重要的

玩游戏需要触感和疼痛感么那得看是什么游戏,按照我过去看过的网游小说的设想,触感重要,但是疼痛感不重要,是可以调节的。这有点道理,毕竟虚拟游戏的本质还是一个游戏,被人砍了一刀就真的产生了相同的疼痛感,那还有多少人玩这游戏啊,毕竟玩家是为了玩儿,而不是受虐。

可问题在于,我要制作的这个网游,可不是虚拟的那么想想看,没有触感的情况下,恐怕那些操作着魔偶玩游戏的玩家,拿个鸡蛋恐怕都拿不了,直接捏碎了。而疼痛感更是重中之重,没了痛觉的玩家,恐怕打起来完全是不顾死活的,反正有“药”嘛,其实我玩儿游戏也是这样。那么结果是什么呢魔偶彻底损坏了,就注册个新帐户,接着玩儿。

这怎么可以虽说我已经做好了游戏开始后,魔偶大量损坏的结果,可是要是一直玩下去,玩家可是会升级的,越升级装备的等级可是越高的,成本也就越高好吧好吧,这都是小事,毕竟投入可以从玩家身上赚回来。但是真实的疼痛感,终归是个吸引“个性”玩家的噱头,够真实了吧。当然,这种疼痛感是一定要做到能调节的,否则还是吓跑大量玩家的,而且有了这个设定,可以让我的这个游戏更像“虚拟”的,因为疼痛可以调节嘛。这么一来,谁还会想到接触到的一切是真实存在的

想到这里我拍板了:“分出一支炼金队伍,专门研究这个蛋蛋石,看看到底是什么原因让它能人造炼金筋肉有产生感知力的还有个要求,要试着去控制它,最好是能将疼痛感和触感分离开来”

看来这次前往兽人国,有了重点采购项目了。

㊣第六百五十八章最完美的女人修改㊣

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“这几位是”皇子泰格扫了一眼我身后的三位问道。

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