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分节阅读 464(1 / 2)

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有失手的地方,那就是对娱乐风向的把握。作为大陆地区最早的也是最成功的娱乐巨头,我的所作所为与关注方向,还就真的能影响整个亚洲地区的潮流,就算有些人不服气也没有办法,因为我就是这么厉害。所以当我再次亲临一个游戏的发布会的现场,全世界已经做好了心理准备,这恐怕又是一个席卷全球的游戏狂潮。

“哗啦”我熟练地拉动枪栓,斜指天空做了一个瞄准的动作,然后平端着步枪看着面前寂静的会场:“友阪三八式步枪,我们俗称三八大盖。作为一个半吊子的军迷,我能历数出这款步枪的优缺点,不可否认的是我们那些敌后游击队,就是凭借着这款日本造的步枪和鬼子兵周旋于祖国的山山水水。今天我有幸从军事博物馆中借来了这支战争的见证者,真正的将它端在手中才感觉到其中的分量。曾经有个测试人员问我游戏的难度是不是有点高,这会不会影响人们的娱乐。今天在这款游戏上市的第一天,我可以很负责的告诉大家,真正的战争要比我所能描绘的场景血腥一百倍我们这些生活在和平时代的孩子是无法体会当年先辈们是如何顶住了疯狂的敌人,是如何为了我们今天的生活而英勇作战的。我在此仅代表这款游戏的全体制作人员,向那些不惜牺牲一切也要维护民族尊严的英雄们致敬”

宫城郁闷的看着我在台上煽动情绪,也许徒弟那神秘的偏方还真的有一定效果,反正我慷慨鸡昂的说了半天也没人觉得我身体不适,只有当我坐回主席台,开始正式的签售仪式之后,从后台的角度上才能看见我藏在桌布下的双腿正不自觉地颤抖。在场的很多人都被我富有感染力的演说搞得亢奋异常,一个个恨不得马上买一套游戏回家也感受一下血与火的洗礼。尤其是我已经多年不搞这种签售活动了,想索要我的签名这可是千载难逢的机会。哪怕自己家中没有电脑,哪怕自己的古董机器运行不了游戏,也要买上一套精装版好等着我签上大名。

宫城一直都很佩服我这种能力,我能让很商业化的首发仪式搞得像蛊祸人心的政治演说,我能让很多不相干的人心甘情愿的掏钱购买自己并不需要的产品。如果这是在促销其它商品,那这个日本的共产党也只是感慨一下罢了,可这次我卖的东西在日本是彻底的没有了市场。就算全世界都说它是划时代的经典,日本分部也不可能引进销售,也许有一小群不在乎历史问题的日本玩家想一睹为快,那他们也只能通过邮购的方式买上一套国际英文版。而且从小就学习英语的日本人很快就能发现,每次载入游戏时,背景画面会变成一张张真实存在的老照片,那里边揭露了鬼子一段段罄竹难书的罪行,这会让拒不承认历史的日本人彻底的暴露本性,让国际上的玩家们也从心底厌恶这群衣冠禽兽。

国内的玩家对这些证据早就是耳熟能详,他们最看中的其实还是正在大红大紫的单人射击游戏,因为在宣传中我们很自信的宣称要让玩家有一种身临其境的感觉,让人感到自己是在看一场战争大片,同时我还通过多主线设置了在正面战场的惨烈搏杀,这是让普天下所有华人都为之兴奋的地方。而外国的玩家则更看重我在d画面表现力上的实力,虽然该游戏的硬件需求很高,但对于追求华丽效果的欧美玩家来说,装上一块我生产的加速卡也不是太贵的选择,更可况谁都看的出来,我已经引领了射击游戏的潮流,以我推出作品的速度,今后恐怕会将这个游戏做成一个系列,那么就真的如同我所承诺的那样,这个游戏将成为一部电影连续剧一般的经典。

就是如此完美的游戏,也依然会受到批评,许多欧美玩家就对我过于侧重中国战区颇为不爽,他们的理由也很充分,那就是对中国战场的历史并不了解,以至于玩起来没有代入感。但是他们哪里知道,想当年我对这款游戏的原作者颇为不爽,因为他们在发行数个续集之后,曾经宣称二战的剧情已经枯竭,没有什么好描写的东西了。这对于广大的中国玩家来说算得上是一种耻辱。因为我不相信那些翻烂了二战历史的人竟然会忽略中国,只是他们认为中国的游戏市场并不重要,反正也不能在这里赚到钱,那么何苦为中国玩家去专门制作描写亚洲战场的游戏呢这辈子我之所以先出抗战题材,一来是借着年初电影的轰动效应加深外国年轻人对这段历史的印象,二来就是先占个名额,即便欧美市场反应平淡,我也可以借助成熟的引擎迅速的推出各种续集,届时这个游戏将会成为集二战历史精华于一身的完美系列。这将会对尚未出生的荣誉勋章构成最直接的威胁。说不定这个催生了使命召唤的前辈还会因此而夭折。

看着第一天的销售报表我知道自己的担心是多余的,可能是前期的宣传与电影的影响力实在太大,欧美同步发售的国际英文版在总销量上甚至超过了总部这边的中文版由此也可以看出我们的消费水平和欧美一比差距是十分悬殊的,这次的在所有的分公司之中,唯一一个赔本的地方就是反面典型的日本,在那里首发仪式就根本没有举行,游戏的包装盒也是悄悄地就摆在了直营店的货架上,为的就是不过分的刺鸡日本人。通过上传来的数据显示,日本分部创下了一个销售记录,那就是我的作品首次以个位数的销量结束了第一天的发售。

第六百三十四节、杀出血路

第六百三十四节、杀出血路

第六百三十四节、杀出血路

二战题材中,凡是出现日本大败亏输被人杀的片甲不留的剧情,这些作品大多在日本没有销路,当然他们自己拍摄的作品不在这个范围之内,不过这类所谓的反思片中,也很少出现反思自己暴行的情节,有此可见日本人对待战败的态度与我们是有着本质区别的。他们总认为自己输掉二战的原因,不是因为自己发动的这场战争是不义之举。而是自己在错误的时间、错误的地点、错误的指挥官挑战了错误的敌人。假设他们发现了大庆油田,假设他们在诺门坎没有和苏军冲突以致伤了元气,假设他们能善待更多的犹太人以获得美国金融界的支持,假设即便发动了珍珠港袭击但是如果能捎上漏网的企业号航母,假设中途岛海战中南云忠一没有下达那么多愚蠢的命令,假设在瓜达尔卡纳尔的战术能灵活一些总之日本们想假设的东西很多,但没有一条是“愚蠢的军国主义份子都应该在关东大地震中烧死”。日本人不去反思,是因为他们一直坚信自己的行为时正确的。也一直都抵触任何斥责其虚伪的言论。我的记忆中就是他们干爹美国人的产品都不能触动这个底线,更何况现在揭开伤疤的是我这个中国人。

日本人不买没关系,反正还有别人会买。尤其是欧美那些军事迷们,他们对我设定的剧本有些不满,却对我严谨的资料考证相当满意,因为当时中国使用的是“万国牌”武器,其中轻武器的种类之全,恐怕在地球上已经找不出第二个战场。日本人使用的是日械这就不用多说了,当时地方上的杂牌军们使用的却哪国都有,其中最出名的是毛瑟手枪也就是我们俗称的“盒子炮”,还有就是总能在影片中见到的捷克zb轻机枪。国民党正规军则装配着仿德国卡尔k的中正式步枪和马克沁水冷式重机枪。而我在剧情的高潮部分还安排了悲剧的德械师出场,从淞沪会战集中优势兵力攻击水手和民团组成的日军未果,到南京保卫战时未战先逃丢弃坦克以致大部被歼。可以说那些德国顾问倾注心血的远东最强军团是颜面扫地。就连台湾的玩家也对当时的混乱、无耻是深恶痛绝。可欧美的玩家不这么想,这些的表现才符合他们印象中中队的位置,也符合殖民者心中对“土着兵”的战斗力评价,更解释了为什么六百万打不过小米加步枪的共军。但真正让他们兴奋的,还是在剧情的最高潮,一群有血性的中人在南京城下依靠着德国吞箍说难诨こ逑蛉站的那份悲壮。以致于很多德国玩家看到带着闪亮的头盔端着中正式步枪的士兵,以及吞箍顺出日本坦克一头的硕大身躯时,还误以为是某支德国国防军穿越了。

事实证明即使拥有先进的武器与精良的训练,可将官是熊包那士兵自然成了软蛋。整个台湾都对我这种故意美化的情节不太买账,反倒是掀起了一阵深挖历史的狂潮,结果台湾军事界只能遗憾的宣称,由于当时造假成风,以致战场记录难辨真伪,是不是真有这么英勇的士兵以无从可考,唯一可以确定的是,从淞沪会战至南京沦陷的这段时间里,如果不是的将领大面积的无故失踪,甚至是明目张胆的临阵脱逃,就凭小日本那五万攻城兵力和步枪都能打穿的坦克,又怎么会让首都沦陷

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