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分节阅读 218(1 / 2)

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策而沾沾自喜的时候,他们似乎忘记了我不仅是一个游戏开发商,还是微机的制造商,对于一个熟悉电子产品的公司来说,改良某些性能并不是很困难的事情。

这次我并没有采用固化芯片的操作系统,而是在机器中装载了一个外挂的语言包,默认的语言是简体中文,但如果进行一个简单的更新,就可以为其安装其他语言类型的外挂,也就是说如果有日语的外挂程序,那么就能将机器改为日语显示我这个设置当初是打着安排繁体中文的旗号进行的,毕竟两岸三地采用的汉字标准不同。如果为每一种标准都编写出一个操作菜单也不是很困难的事情,但那会造成流通上的困难,大陆的机器即便流入了台湾市场,也会因为文字不同而难以流行,所以提倡标准化与模块化的我就想出了这么一个主意。比如某个港商在大陆为其子女购买了一台游戏机,回到台湾之后只需要到天下电器维修点免费的刷新一下语言就成为了标准的台湾版。

当初我这个看似费钱的决策还受到了日方的讥讽,认为只要做好市场规划就能充分运作的产品完全没有必要增加过多的成本,所以他们为s开发的操作界面就和我上辈子所见的一模一样。本来这对于一个纯粹的游戏产品来说也不是大问题,但我这个做法却受到了奸商们的双手欢迎,要知道日本的型号才刚刚定型,离批量生产还有很长的时间,而我不仅开始发售主机甚至同期推出了大量的游戏,这种市场真空造成的巨大商机实在是不能忽视的,虽说很多日本人都能看懂中文,但更多文化不够的玩家就只能摸索着掌握主机的使用,这对于习惯较真的日本人来说实在是一种灾难,不过这种麻烦在某个奸商推出非官方日语包的时候迎刃而解

第二卷、飞扬的青春第三百三十节、以彼之道

第三百三十节、以彼之道

索尼终于知道我是怎样打算的了,不过他们没有证据来证明是我在操纵一切,虽说我不会以官方的名义在日本出售主机,但不代表机器就进不了日本市场,尤其是日方还没有发售的情况下就更挡不住玩家的热情。首发

索尼的高层当初会同意我的合作条款,首先就是考虑到我在娱乐产业的巨大能量,一个方块都能让任天堂数钱到手抽筋,他们自然不能放过我这个中国最大的游戏开发商,同时他们也十分自负的认为我不能开发出同等水平的游戏机,所以当得知我自主研发图形芯片的时候还曾经窃喜过,认为我最终会碰的头破血流还要回过头来求他们出售配件,到时候自然能增加对我的盘剥,这也是他们故意模糊某些条款的原因,可惜这些只看重商业规则的人忘记了我的背后还有一个庞大的祖国。

可以说自从我独自开发出gu之后,索尼的对我的观望围堵政策就彻底失败了,主机虽然和日本产品性能一致,程序也能够兼容,但我掌握着最为关键的一点,那就是游戏程序的格式制定我也是了如指掌,那些自以为聪明的盗版商们一定会惊讶的发现,我所做的游戏极其容易改成其他语言,盗版别的厂家作品也许会吃官司,但对于习惯了“被盗版”的我来说,反应似乎总是慢上一拍,于是“水货”主机加非官方“日语”游戏瞬间就占领了日本的游戏市场,主机走私出货量已经和大陆销售量基本持平,而非法翻译的游戏更是以恐怖的数量在散播出去。

由于我对软件产品的价格定位采取了地区差异限制,一张正版的简装简体中文游戏零售价只有元,就算是眼下炙手可热地仙剑其简装版也只有元,所以不少有能力地玩家是不会考虑盗版的。可这些人本来就不多。再加上现在大陆主机主要销售给了游戏厅老板,所以游戏的销量还是港台地区最为火爆,唯一连我都感到意外的是,日韩地区游戏出口量却呈现出诡异的增长

经过调查后也就是打电话问宫城才知道,由于简体版本价格低廉,其零售价在日韩地区有着无与伦比的价格优势。\\再加上当初编写游戏地时候故意放开了语言设置,所以不少奸商打着正版的旗号卖盗版他们一般都会在正版的包装中再增加一张光盘,盘面上会标明“资料”、“赠送”等字样,其实就是盗版游戏,看似成本会增加。但其实那些盗版盘也是在中国封装的,成本的上涨和巨大地利润差距相比实在是不值一提。如果你指责他们出售盗版,那么他们能拿出正版产品,虽说盗版盘的质量明显低劣,但低廉地价格满足了玩家先睹为快的需求,况且日本的警方对本地商人盗中国人版的行为也采取了民不举官不究的态度,所以才导致现在这种怪异的现象泛滥。

其结果就是简中游戏销量大增,而带动着游戏主机的销售同样出现了直线增长,看上去我似乎并没有吃亏,反正销量都是节节攀升的。可实际上对我的影响却很大,首先日本市场上游戏光盘地价格绝不是大陆能够比拟的,盗版商也正是看重了这个差距,其次我如果默许下去虽然提前达到了当初给索尼搅局的初衷,但实际上对我将来的日语版销售带来不小的影响,要知道一个人买游戏机也就买上一台玩玩,可游戏却是经常不断的在更新,这才是游戏产业最大的金矿,看似高精尖的游戏主机其实只是为游戏服务的平台而已。只是以前受到技术地限制。所以造成了游戏受主机约束地现象。

还没等我有所反应,最先坐不住的却是索尼。他们先是指责我破坏了市场地稳定,可破坏行为不是我造就的,要怪也只能怪那些日本经销商在泡沫破裂这么多年之后总算找到了新的增长点,然后索尼就要求我控制自己的销售方向,当然这只是他们一厢情愿我自然不会去理会,反而在回信中指责日本的监管部门对盗版行为不闻不问,如果照这个势头他们明年的主机就算上市也不会产生什么大的影响了,所以最着急的就是他们。

一个厂商看重主机所带来的利润,其实是看重一款流行的游戏机所聚拢的人气,人气高就能聚集众多游戏开发商,游戏多就更加受玩家青睐,等自己的地位巩固了也就是反过来压榨游戏开发商的时候了,现在我具备两种身份,一个是当红游戏主机的开发商,另一个就是海量经典游戏的开发商,同时别人也容易忽略的一点就是我还拥有微处理器研发能力,这样一个身份虽然不能和树大根深的索尼相比,但至少在大陆这一亩三分地还不惧怕它的威胁。相反如果不能遏制我的势头,那么这次的开发就彻底的为我做了嫁衣。

我听之任之的态度彻底的激怒了他们,索尼一方面宣布加快新主机的量产步伐,另一方面在媒体上不停的指责我撕毁了双方的协议但反面发售主机,这个职责其实说的很对,我只是利用了日本人小看我的这个心理,然后打他们一个措手不及,就在对方还认为我不可能先于他们定型之前抢先上市。但明白归明白我嘴上可绝对不会承认,首先双方的合同还仅限于开发和市场划分这个层面,并没有写出要在销售上配合行动,其次日本人还打算等我研发碰壁之后再反将我一军,也没有想到我敢提前上市,等他们回过神来的时候一切都晚了我和索尼在媒体上唇枪舌剑的吵个不亦乐乎,对方当然不会只和我打嘴仗,所以没过多久日本的游戏市场就开始清查那些盗版游戏,索尼心中也很清楚,游戏主机是正版的只是流入渠道复杂,而且刷新语言也属于个人改装范畴,但是如果没有游戏支持,主机就是一堆废物,至少现在的市场上除了我之外还没有哪个游戏公司反应迅速的上市新游戏,只要利用盗版这个借口堵住了我的游戏,那么日本的市场份额还是可以保证的,可惜我在他们严打之后没多久,宣布向日本推出附带赠品的豪华装游戏套组

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