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分节阅读 160(1 / 2)

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后,虽然将伤势修复,却因为材料不足只能维持8米32的高度。

虽然能够召唤噬魂者,陈啸鸣很开心。但强大如斯的噬魂者在自己手里竟然变得这么弱小,还是让机甲狂陈啸鸣很是遗憾。

这半个月,在艾卡洛斯的教导下,陈啸鸣一边学习机甲召唤师的知识,一边努力地学习着格斗技巧。

有道是,敌人往往是最了解自己的人,这一点对于噬魂者也同样如此。艾卡洛斯由于一直觊觎着噬魂者,因此对噬魂者的招式也有很深的研究。虽然无法得到噬魂者,但在艾卡洛斯完全悔过之后,还是决定将自己的研究成果传授给陈啸鸣。

只是由于时间太短,艾卡洛斯很难对陈啸鸣倾囊相授,但也如填鸭一般将它所会的格斗知识全部塞给了陈啸鸣,至于能学会多少,就要靠陈啸鸣的悟性了。

但就算悟性再好,想要融汇贯通也需要时间,不止如此,大量的战斗和机缘同样必不可少。

陈啸鸣这样看了两天书本便上战场的家伙,不要说灵活运用,能够将招式完整的使出,便已经很难得了。

陈啸鸣暗叹一声,若不是夜的休眠,就算不能学到家,他也不至于一击便跑。对方的攻击在出现的一刹那,便已经被陈啸鸣的饮水思源捕捉到,并且传达给控制陈啸鸣反应的水到渠成。可惜此时的陈啸鸣并不具备很强的攻击能力,这种时候,面对对方恐怖的攻击,水到渠成自然选择了最稳妥的方式退。

这些思绪只是双方电光火石之间的闪念。实际上,血色的格斗机甲噬魂者退开之后并没有停歇,而是直接扭身翻腾,同时拔剑攻向金色队长机。

噬魂者拔出的是一把血红色的长剑,剑长6米,剑身极细,杀气诡异。这剑并不是噬魂者自带,而是通过离散金属剑融合而成。

这便是噬魂者一个非常重要的能力噬魂剑

杀敌噬魂,以魂凝剑,剑再噬魂,魂再凝剑,生命不息,杀戮不止。

噬魂者本非善物,这剑更是邪恶。

噬魂者的控制者可以将任何武器作为剑心,然后将噬魂者所吸收的魂魄冲入武器,形成巨大的血外壳,这便是噬魂者的武器。这种武器能够完全继承剑心的特性和灵魂杀性,同时变化多端,让人防不胜防、

而此时,灰白色的离散金属剑变作为剑心,在噬魂者的灵魂力量下,形成了一把噬魂长剑

噬魂者猛地加速,想要逼近对方周边。

不得不说,噬魂者这样的近身机甲很适合陈啸鸣,因为明镜止水之饮水思源的无有境侦测范围在宇宙作战中实在是微不足道,只有和对方近距离战斗才能勉强发挥出作用来。不过说是勉强,其实效果还是很大的,在高速战斗中,哪怕是早一瞬间察觉敌人的动作,也是了不得的。

不过敌人的金色机甲当然不会这么简单的让噬魂者接近自己,从发现对方是格斗机甲开始,阿尔因队长就打定主意拉开距离。

双手戏法般出现两把金色双光束长枪,突突突,数道惨白的的光束连续发射,封住噬魂者所有前进路线,更有几道光束直奔蝴蝶飞船而去,似乎是瞄准了陈啸鸣做不到两头兼顾。

这样的攻击对王牌机师自然是小儿科的行为,但是在阿尔因队长看来,对方只是一个仗着强大机甲过日子的菜鸟而已,这样的战术正合适。

只是,阿尔因队长判断的不错,陈啸鸣的确是新人,是菜鸟,噬魂者更是第一次参加实战,但是他的装备却太好了,判断也太准了。

红色的剑芒左右挥舞,竟然将所有的光束攻击完全吸收,更古怪的是,一层惨白色的流光随即覆盖在剑身之上

“x的,这是什么剑”见自己的远程攻击竟然无效,阿尔因队长不由得爆了粗口。

“离散金属剑,哈哈,你的远程攻击是无效的”见对方迟疑,陈啸鸣毫不犹豫,飞离圆盘,同时脚下的加速器来回变换出力大小,竟然耍起了迷幻般的步伐。

“那传说中的合成基剑竟然能够吸收能量该死。”阿尔因队长似乎也听过离散金属剑的大名,知道这剑不好对付,尤其是元素能力很难奏效,心中暗道后悔。

原来他竟是在不久前让一个附魔师为自己的双光束枪进行了附魔,附加了光明魔法。

不过尽管后悔,阿尔因队长却并没有时间去想得太多,看到对方脚下的步伐,和那诡异莫测的身形,他已经知道对方的机师虽然没什么经验,但所学绝对不少。

三卷 雷霆篇 265章 陈啸鸣的幽影猫步

赌博是计算,习惯是弱点

太空战斗有很多特点,与地面战不同,无需克制重力和摩擦力,让机师对机甲的操控对动力控制要求很高,不需要很大的动力,但却需要非常灵敏。

在宇宙空间中,一丝一毫的差异,都会带来很大的不同,这就对机师的知识和经验要求很高。这也是陈啸鸣不敢反击的一个原因,他的经验不足以判断对方的攻击强度,对气场的作用,如果冒然抵挡,很容易失去控制。

同时,宇宙战斗无比深奥,更有很多奇妙的地方,比如说步伐。

在地面上步伐的重要性当然不必说,很多文明都有针对步伐的武技,步伐的变换能达到迷惑以及变速等等作用,机甲方面也是如此。

即使是地球,也有凌波微步,梯云纵,八步赶蝉这些传说中的轻功之法。

但到了宇宙却不同,由于失去了踩踏点,没有了摩擦力,连走路都已经失去了意义,更不要说步伐了。然而,机甲却不同,通过发动机等加速零件的使用,机甲能够对身体各部分进行不断地变速,变相。在这样的前提下,宇宙的步伐武技就有了可能。不止于此,由于更加灵活,宇宙的步伐类武技往往能发挥出比地面上更加奇诡莫测的能力。

但是这却建立在一个前提下,是机师能够对机甲进行如此细微的控制

这却是一个难题,因为机甲的控制大多分为几种。

传统的按钮式控制型机甲,尽管能够做到这一点,但是如果想要让机师在一瞬间把握到大量的动作,需要超人的手速。这样的高难度动作大概只有多触手型的智能生物能够做到。

而动作感应系统更加难办,宇宙中不同于地面,在无重力的条件下做出大量的动作,机师就不得不考虑很多复杂的东西,如果一个动作不到位,或大、或小、或扭曲,都可能让机甲做出完全不同的动作,更不要说步伐武技对动作大量而严格的要求了。

也许一个踢腿,就能让机甲飞到另一个星球也不一定

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