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分节阅读 111(2 / 2)

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“4团、5团和预备团的远程输出,马上跳下去,在坦克的背后准备攻击敌人”

“剩下的远程输出,在小平台上狙击敌人”

听到了琪拉拉的指挥,所有死亡黑夜的玩家都行动起来了。

寂静公会、义薄云天公会、爱在西元前公会和逆行天下公会的联军并没有马上冲上来,他们的会长和指挥员正在细细地观察着这条峡谷小路的地形。

虽说他们在内测的时候,已经走过很多次这条峡谷小路,不过也一直没有认真地研究过这条小路。

事实上,要不是发生了现在的这种事情,他们也不可能研究这条小路。

研究过后,这几个会长和指挥员的意见非常一致,果然如同西元光年所说,是一个非常易守难攻的地形。

至于上去小平台的山坡小路,的确更加易守难攻,基本上无法攻破。

要是在其他时候,跟死亡黑夜公会来一场攻守战斗,联军这边会花时间寻找其他有利的地形,或者其他隐秘的道路。

不过非常明显,现在已经没有时间了。

要是不马上突破死亡黑夜的防守,他们的主力小队马上就要拿到副本荒原峡谷的首通

要是被死亡黑夜拿到了副本荒原峡谷的首通,说不定,他们就成为了最强的职业公会了。

一波未平、逆天霸王、西元光年和松俊都非常明白这一点。

就算给其他公会拿到了副本荒原峡谷的首通,也总比给死亡黑夜公会拿到要好得多。

观察完这里的地形后,几个会长以及他们公会的指挥员都一致认为,目前来说最正确的方法,也是唯一的方法,就是只能正面突破峡谷小路。

没有时间再找其他办法了

于是,联军马上让他们的玩家发动进攻了

联军的战术非常简单,在现在这样的局面下,也只能用最简单粗暴的战术了,就是以一百个人为一个冲击团,一共十二个冲击团一个又一个地冲击死亡黑夜的防御。

冲击团的最前面,就是坦克职业,他们负责吸收第一波伤害。

紧跟在坦克身后的,就是近战玩家,等坦克被击杀后,就轮到他们以极高的伤害击杀死亡黑夜进行防御的玩家。

近战玩家的身后,就是远程输出职业,他们跟近战职业的目标一致,就是以极高的伤害杀死死亡黑夜的玩家。

再后面,就是负责刷血的治疗。当然,要是前面的玩家都被击杀了,这些治疗职业也只能冲上去送死。

不过治疗职业也还是有一些攻击技能的,他们死之前也能制造一点伤害。

毕竟这条峡谷小路实在太窄了,要是这些治疗不送死的话,只能挡住后面玩家的脚步。

就这样,一次又一次地冲击,几个会长和指挥员都相信,十二次冲击,肯定能够突破死亡黑夜的防御

甚至,只要把死亡黑夜的坦克墙突破了,他们就兵败如山倒

至于死亡黑夜这边,早就已经严阵以待了。

虽然联军那边没有马上进攻,也因为联军那边没有马上进攻,死亡黑夜这边越来越紧张了。

他们,到底会以什么方式进攻呢

琪拉拉认为,进攻的方式无非两种,一种是坦克站在最前排,能够有效地吸收伤害,不过由于坦克的伤害不足,这种进攻方式比较耗时间。

另外一种是近战职业站最前排,以他们的高伤害在短时间内突破,当然这些近战职业的生命值较少,防御较差,死亡率会比较高。

到底会以哪一种方式进攻呢

琪拉拉站在小平台上,认真地观察着联军的阵型,发现联军站在最前排的是坦克,果然是用比较耗时间的进攻方式吗

不对,他们只派了少量的坦克站在最前排,在坦克的后面是近战职业玩家,接着是远程职业和治疗职业。

琪拉拉马上就理解了联军的战术,这是相当于射箭,每一个小团队就是一支箭,一个一个的小团队冲上来,就是一支一支箭地射过来

等箭矢射穿了死亡黑夜的防御,他们就会拔出长剑,长驱而入

虽然洞察了联军的想法,琪拉拉也无法做出其他应对。

他们是守军,即使占据了易守难攻的极好地形,弊端还是存在的,就是他们根本无法做出任何的变通。

只能继续使用以命抵命的方式,来进行防御

就算可能有其他防御的方式,也无法在短时间内找到。

大战,一触即发

果然,在排好阵型后,联军的第一个小小团队已经冲上来了

琪拉拉不假思索,马上继续在公会语音进行指挥:

“所有远程输出职业,马上攻击敌军”

第二百二十章 鏖战

刹那间,联军的第一个小团队已经冲上来了

确认过山坡小路上没有任何玩家冲过来,陆晨也加入了狙击联军玩家当中。

峡谷小道上,大战当中各个职业的各种法术都出现了,各种法术特效让人眼花缭乱。

在这种团队公会大战上,最有效益的自然是群体伤害法术,陆晨也朝着下面联军的方向使用了技能扫射。

然而就如陆晨所料,并没有出现满屏的伤害。

扫射的攻击范围是正面的锥形六十度,是一个平面的线性范围,要是施放者跟敌人处于同一个平面上,那就肯定能够命中。

要是不在同一个平面上,那就只能让技能的平面线性接触到敌人,才能够命中敌人。

很明显,陆晨现在处于更高的位置,所以跟联军的敌人并不在一个平面上,施放这个技能最多只能命中一列敌人。

稍微偏移一点就无法命中敌人,所以最多命中的敌人还不到十个。

相比法师的冰雨,以及术士的火雨,机械师的群体伤害技能扫射在这样的情况下的确不太好用。

当然,如果陆晨是在下面的小道上,这个技能的实用性肯定比冰雨火雨要好得多,毕竟敌军都在几乎一条直线上面。

不管怎么说,能打中更多的敌人,也还是一个好处。

而且在下面的小道上,站在坦克墙后面施放攻击的话,距离敌人距离有些远,无法击中太多的玩家。

陆晨所在的小平台,虽然也只能攻击到联军的坦克和少数近战玩家,不过起码可以瞄准更多的玩家。

而联军在后面的远程职业和治疗职业距离太远了,只有等他们的坦克和近战职业玩家死光后,进入攻击范围内才能锁定攻击。

陆晨最早瞄准了联军的近战玩家,毕竟他们能够制造的伤害更高,对死亡黑夜公会坦克墙的威胁更高。

那些11、12级的近战职业玩家,根本禁不住陆晨的两发攻击,即使是穿铠甲生命值更高的近战职业玩家,顶多也就三发攻击被击杀。

但是陆晨的普通攻击间隔是24秒,而且主动的攻击技能数量比较少,所以即使伤害高,也无法在短时间内把敌人一个个秒杀。

不过虽然敌人数量多,死亡黑夜公会这边的能够攻击的玩家数量也不少,陆晨估算了一下,小

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