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分节阅读 143(1 / 2)

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个战士,让这些战士无限的使用斩杀,怪物等级在玩家之下的没测试,因为不需要,测试的都是等级持平和等级5以内的,最终结果为,使用斩杀技能秒杀的几率是005,也就是说,使用一万次斩杀技能,才会出现5次秒杀,而若是怪物等级比玩家高了一级,几率就会变为0025,整整降低了一倍,再提高到2级、3级、甚至是5级,那么几率都是0001十万次才能出一次秒杀

这还没完呢,之前测试的都是普通怪物,如果怪物的等阶提升了,从普通变为头目,等级持平,那么几率就会变为0025,相当于比玩家高了一级,如果是头领,拜托,也变成0001了至于精英级的怪物,与玩家等级持平,至今为止他们还没测试出来需要多少次才能出现秒杀,但现在已经测试了超过100万次,可依然从未出现过一次

但事实上,他们所不知道的是,黎天的斩杀完成度是102别看只是多了2,可这个效果就不同了,整整将秒杀几率提高到了02这是无视怪物等阶、等级的几率,不会被削减

击杀了boss的黎天等人毫不停留,果断的冲向下一个boss,刚刚众人脚下的电板,在吸收了整个boss的尸体之后,面积增大了无数倍,并且连接到了远处一个浮空桥上面,众人顺着浮空桥一路快跑,团队里的治疗和ds轮流回蓝,一分一秒也不浪费。

说实话,对于现在这种局面,无双团的人没有任何的不适应,因为他们一直都是这样打副本的,浪费时间去观光浪费时间坐下恢复没有必要

无法无天再次拿起话筒开始解说二号boss,“一号与二号boss之间没有任何小怪,这应该是一个好消息,毕竟在团队本里面,有时候小怪比boss更加容易让团队扑街,二号boss属于配合型boss,这个boss是没有生命值的,玩家需要将无限出的小怪击杀,然后捡起掉落的碎片,放到台子上面,并在台子上面拼凑出三幅图画,而这三幅图旁边带有完成之后的样子,看起来挺简单的,但事实上这些掉落的东西是规定某个人去捡,如果这个人放错了地方,那么团队都会很被动,需要连续击杀三个中型怪才能将上面放错的拼图改到正确位置,不但浪费时间,还会拖累团队的治疗”

“三幅图,三个出怪点,据说这个boss最好的通过方式是将团队分为三个中团,每个中团管一个地方,只要三个团队保持一致,那么就不会出现任何的大怪,可是却比较麻烦。”

“无法大哥,你们这个boss过的时候是怎么打的”佑佑插嘴问了一句。

“嗨,我们用的最简单的办法,就是多带坦克,让坦克先去扛住其他两个出怪点,然后所有人弄一个拼图,然后将这个拼图凑出来之后击杀掉大怪,解放一个出怪点之后再去第二个图,就这样一点点磨了接近20分钟,我们才非常侥幸的通过了这个boss,毕竟那个大怪可是统领级的怪物,生命值高达三亿非常耽误时间。”无法无天摇了摇头,当初过的实在是太惊险了,如果不是运气在自己这边,那么绝对通过不了。

“让我们看看无双团需不需要调整一下,或者分配一下任务,啊他们竟然直接上了,那个扔出一个卡牌的人应该就是他们的总指挥,博士了吧,看来他们是胸有成竹啊”

外人根本不知道无双团为了这个boss付出了什么,博士在发现这个boss之后,直接让人去制作了一些拼图,让这些人去练,谁要是摆错了,那么就去1000里拉练三天,期间不准带任何科技装备,三天下来直接就寂寞死了

这些人在这种考验之下,非常迅速的就学会了如何摆放,绝对不会出错,因为他们知道,只要出错一次就等着被练吧想想一个人习惯了使用电脑和手机,然后不让他带的手机和电脑去一处无人的地方,三天下来绝对寂寞死了,想想鲁滨逊吧

100人的团队,分为了3个中团,每个中团33人,而这些小怪掉落的拼图除了坦克之外其他人都有几率拾取,所以这个打法并不是一个团占住一个地方就不动了,而是循环打三个中团分为3个号,三个出怪点也是三个号,开始的时候是1号团打1号点,过一会变成1号团去打3号点,2号团打1号点,3号团打2号点,以此类推,一直循环,保证地面上的所有拼图都被利用起来,这样绝对节省时间,可是却对团队的ds和治疗比较考验,其中最舒服的莫过于坦克了,他们连动都不用动,只要抗好了小怪即可。

联军方面没那么幸运,虽然也打进了3阶段,可是二阶段没出成就,可想而知ds比无双团还是慢了不少,并且他们在三阶段也需要耽误一些时间,谁叫黎天直接一个斩杀秒杀了boss最后那20,现在联军还在与boss最后20较量呢

而无双团呢,二号boss在这种循环打法下,非常迅速的就将三个图都拼了50而时间仅仅过去了90秒

第三百二十六章100人副本大直播九

无数观看直播的玩家全都惊呆了,其中感触最深的就是那些指挥了,没打过100人团队本二号boss的人,永远不知道这个boss多么的坑爹,要知道不仅仅是无双团制作了实体拼图让玩家练习,那些有能力的团队都已经制作了,就算不能在线下练习,也可以交钱然后获得进入到一个团队场景中,无限练习二号boss的战斗。

可练习是练习,当真正来到boss面前的时候,这个boss还是要比想象中坑爹很多,很多平时表现很好的玩家各种出错,令指挥都措手不及,毕竟那些表现不好的,早已经请离了团队,留下来的都是平时不犯错的,可真正到了boss面前,就开始各种犯错了,真的是不知道说什么好了。

但其实也是能够理解的,系统虽然提供了花钱就能进入的场景,可那个场景只是提供了一些偶尔出现的拼图让玩家拣去,根本就不用战斗,等拿起来之后,有更多的时间能够去思考,而真正的战斗呢治疗需要保证团队的血量,ds需要更快的击杀小怪,这里就不得不说一下小怪的机制了,所有小怪,不管是小的、中的还是大型小怪,普通攻击的伤害都是差不多的,而他们最大的区别就在于生命值的不同

不管什么小怪,在死亡之后都会爆炸,爆炸伤害取决于他存活时间,打死的越慢,伤害就越高,而不打死的话,又会缺少拼图,甚至一直不管他的话,等到积累到一定程度,小怪就会自行自爆,伤害是双倍的唯一的好消息就是,如果拉的位置较远,那么就不会伤害到其他另外两个拼图附近的玩家,这也是其他团队能够通过二号boss的一大要点,不然根本就别想

“真是令我们叹为观止啊,刚刚我们都看到了,整个无双团正常战斗至今为止,犯错率为0,而小怪的击杀速度平均为058秒,基本出现之后就会直接秒杀,甚至差不多每一秒都会有两个小怪倒地死亡。”无法无天是在场中最有发言权的人,他们团队在打二号boss的时候,最快的一次ds就是通过的那次,平均小怪死亡时间为365秒比无双团差了何止一条两条街那么简单。

佐佐将两个团队的战斗画面截图发了一下道:“现在两个团队的战斗差距越来越明显了,现在无双团已经快要通过二号boss了,而现在联军方面,现在刚刚将一号击杀,正在通往二号boss的路上,想来这个消息也已经出现在了联军团队指挥的聊天记录中,估计这个消息也会对他们产生一些影响,毕竟这可是一个看谁先拿到首杀的战斗当然,无双团也需要保持警戒,不然很有可能会出现一次灭团,而两个团队现在的差距看似很大,但只要出现一次灭团,那么局势将会直接改变。”佐佐的作用就是令大家觉得两个团队的差距不大,不然都没了竞争性,谁还会继续观看联军的战斗,直接看无双团的攻略不就好了吗

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