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分节阅读 166(1 / 2)

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极高的大地图。

假如改造完成。就也是高手领域的一部分了。假如改造不完,就继续是二级封禁之地呗。

根据每张地图的开发进度,难度各不相同,这与玩家布置在野外的感应器体系,补给点的防御体系以及对怪物种类的甄别、弱点的研究之类的都有关系

感应器体系,可以知道地图中极端天气的变化;

补给点防御体系当然是能够给玩家提供遮风挡雨的地方;

至于怪物种类的甄别,可以令防御体系对横行的怪物进行针对性的打击,加强防御能力;

同时怪物种类的鉴定、甄别、研究。伴随着对材料产出的研究,新装备武器的开发。新药剂的合成

比如,随随便便杀一个怪物,假如这怪物已经进行过了充分的研究,那么从头到脚有那些零碎,可以派上哪些用场,玩家就熟门熟路了,生活技能使用起来特别顺手,而且绝不会因为判断失误,在采掘过程中意间损坏了材料的价值。

但是面对一种新怪物或者新材料的话,这种几率就大大提高了。

玩家自己的技能有熟练度;系统本身的生活技能体系,也是有着熟练度的,就跟现实里面,科技一步步发展进步差不多太多。

又或者,玩家在野外中毒了,假如是旧地图,大部分毒素都已经经过了分析研究,那么论是使用系统产出的药剂、血清还是其他手段,或者是职业的加血、驱散类技能,都是有效果的。

可假如这是一种还没在系统名目里的毒素,则论是什么手段,效果都要打些折扣了,甚至,一点都不起作用也是有的。

需要玩家中的生活职业者,根据毒素的种类、结构、性质,有针对性的开发相应的解药。

而且,一切都不是胡乱开发的,论毒素、病毒、细菌还是解药、抗体、血清,十有都是根据现实存在的物质改造的。

就好像军方会要求废土公司配合机甲的程序开发一样,这些生物、医学、化学方面的研究,往往也是带着项目的,并不是眼睛一蒙,仗着系统技能就能胡乱开发的,没有现实中的科研功底,基本想都不要想。

这个时代的游戏,可不仅仅就是一款游戏而已。

话题又扯远了

总之,二级封禁之地的难度比高手领域又有所提高。

除此之外,两者间还有一个最大的区别高手领域所在的大地图,肯定有城市;二级封禁之地则没有。

出现城市,是大地图成为高手领域的最后一道手续。

再三级封禁之地,理所当然比二级封禁之地又难了一些,换种法,就是纯粹原始的野地,几乎完全没有新人类探索的足迹。

那里面究竟难到了什么程度,原始到了什么程度呢

天要刮风下雨,风里面可能带着毒,雨里面可能带着病,除此外,花粉、孢子、空气里飘的雾、河里面淌的水,还有四处乱跑的蛇虫鼠蚁所有这些毒病,十有都是现阶段的玩家没有接触过没有研究过的,沾上了,就有可能致命。

不单麻烦的种类繁多,频率还特别快,一分钟之前是狂风,一分钟之后可能换成了骤雨,紧接着电磁暴、水灾、山体滑坡、地震甚至于火山喷发

种类繁多层出不穷,事实上不光是在三级封禁之地,二级、一级甚至是新区,天气都是这样恶劣多变的

所以才需要野外数据采集点,需要系统的天气预报,玩家能够针对突如其来的天气变化该穿雨衣穿雨衣,该带防毒面具带防毒面具,该回家收衣服回家收衣服。

光致命其实也不是太大的问题,玩家只要下定了决心,还会怕死么

未开发,才是最大的问题

未开发,便不会有天气预报,遇到所有极端变化只能干挨;

未开发,便没有能遮风挡雨的野外补给点,本来能挨的未必能挨过去,本来不能挨的就更不要了。

未开发,材料采集效率便低,不能指望系统辅助;

未开发,则受到的所有伤害,都可能是致命的,导致减员;

还有最奈最奈的一条,未开发,便没有野外补给点,也就没有野外复活点,也就是,死一次,就只能在临近大地图上的复活点出现。

这才是最致命的。

对玩家来,死并不要紧,死的没有意义,每一次死后都得重新从头来过才是最奈的。

所有三级封禁之地,于目前的玩家而言,都仿佛是一个超大型的,死了之后只能从头开始的副本一样。

第279章 杀手五人组的来历

前面还只了外部环境的恶劣,没有失去了森林之心的压制,各种各样的怪物奸诈狡猾,智商行动力和开发过的区域根本不在同一档次这回事呢。

总之,高手领域就是现阶段的玩家可望而不可及的存在了;

二级封禁之地更是只有大战队公会才有开发探索的能力;

至于三级封禁之地,这种传中的存在,在游戏刚开始的时候,还有玩家成群结队的想要进去尝试一下。

但是在尝试了不知道多少次,进去没有几分钟,就因为这样那样的原因团灭回来之后,也就没人还愿意继续尝试了

只是,这一、二、三级封禁之地是怎么回事,大家心里面都是清清楚楚的,就是不太明白,陈扣怎么就忽然提起这事儿了

有疑问当然就要问了。

陈扣抿了抿嘴:“我们这现在还是新区,开辟不了到高手领域的航路,从哪儿弄这么多标新立异,但是又根本不在常见列表里的顶级金装啊”

陈扣的这番话,蕴含的信息量又有些多了,还得她详细解大家才能明白。

每次开新区,惯例会有一些新的逼材料出现,新的装备图纸出现,新的属性乘势而起,新的打法应运而生,这些也都是题中应有之意。

流水不腐户枢不蠹,若不然,一款游戏再精彩,年年月月一个样,玩多了也没意思。

这些东西虽然庞大而复杂。不过游戏里面总有好事者,没事喜欢研究这些个,也总有好事者。没事喜欢总结这些个。

一次两次的,或许还能糊弄大家一阵儿,到现在废土已经运行到第六个年头,这些事往往也都不是什么秘密了,大玩家早就摸清了套路了。

就算游戏公司每次竭尽所能的标新立异,架不住大玩家摸清楚的套路不光有游戏里的,还有现实中的。

所以每次往往还不等到版本更新的。就会有一大票游戏公司的八大姑七舅老爷之类的亲戚跳出来,信誓旦旦此次更新会增减什么功能,多出了哪些内容。

有一些的确是玩家好事瞎编出来的。但也一些,的的确确是游戏公司的资料泄密了。

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