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分节阅读 765(1 / 2)

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时间间隔,在逐渐拉长,便体现了这里面的复杂性。

原本时空里,个人电脑当中的一个不可忽视的分支苹果电脑,之所以始终被ibc兼容机死死地压住,其中一个重要原因就是,它的产品要不设计阶段很先进,但推出的时候却落后于市场;要不产品的步子迈得太大,很难获得足够的应用软件来支持新平台。

于是乎,硬件和软件总是处于一条腿长、一条腿短、无法相互默契配合的状态苹果电脑始终跑不起来,也就不奇怪了

现在,唐焕准备通过娱乐应用,更准确地讲,3d加速功能,来给普通大众树立一个c发展才渐入佳境的深刻印象。

随着3d加速运用的深入,显卡部件的数据吞吐量越来越大。

现阶段的五代方圆个人电脑,所使用的总线为传输通道32位、时钟频率3333hz的成熟规格,进而能够达到的数据吞吐量是3333hzx32bits8133bs。

这根“水管”,对于3d加速显卡来讲,眼瞅着就不够用了。

为此,哲儒和方圆联合为3d加速显卡推出了一个专门的新标准aeeratedgrahicsort加速图形接口,即ag。

其被第一批推出的版本为ag1x和ag2x,数据吞吐能力各自翻了2倍和4倍,达到了266bs和533bs;按计划将来还会推出比前一代数据吞吐能力翻倍的ag4x和ag8x足够让3d加速显卡撒欢地跑上几年了。

以下是防d部分,明天更新过来,直接忽略掉吧。

既然形势已经发展到了有如此画面感的地步,那唐焕自然调动麾下各员大将迎战依次找来直接向自己负责的高管,单独谈话沟通。

第一个来首富先生办公室报道的人,是ea首席执行官特里普霍金斯。

没错,ea也是哲儒技术的消化者,从之前的游戏主机操作系统、游戏引擎,到现在适应互联网浪潮的战网平台,都在此列。

唐焕首先问了一句,“索尼今年发布的ystation,好对付么”

“ystation的主要精力,目前仍在一本本土市场;美国市场这边,则处于试探阶段。”特里普霍金斯回答道:“就技术而言,ystation属于新人,索尼自然可以从业界的已有经验当中博采众长,而且执行力不错,这款家庭电视游戏主机做得可圈可点,在一本着实拉拢到了一批游戏开发商。”

说到这里,特里普霍金斯微微皱起眉头,“我们正在讨论,是否应该收紧许可证制度,以阻止有实力的第三方游戏开发商,去支持ystation。”

“这一招虽然可以在短期内快速产生效果,但从长远的角度来看,可能会是一种急功近利的做法,而且欠缺技术含量。”唐焕直接亮明自己的态度。

特里普霍金斯追随了唐焕10多年的时间,自然能领会大老板话里的真实含义。

他叹了一口气,“第三方游戏开发商对ea的拥护,建立在利益的基础上。如果我们采取激烈的手段,阻止他们多获得一个游戏主机销售平台,那很可能破坏长期以来形成的稳定生态圈。”

“可随着资本对公司影响力的增大,管理团队的态度难免向着取悦华尔街的方向转变公司成为绝对的赚钱工具,行动上怎么短平快,就怎么来,渐渐忘去了打造一个百年老店的理想。”

“你这个领头羊,能够不忘初衷,意识到问题所在,那ea就不至于迷失。”唐焕欣慰地点了点头,“不要忘了,ea称霸电子游戏行业的根本,是拥有一个足够优秀和领先的技术平台,不但能支持自己发挥创意,制作出赏心悦目的电子游戏作品,还能开放给第三方游戏开发商,技术难度可接受地施展拳脚,最终达到利益均沾。有了此类基础,那些起到约束作用的条条框框,才能锦上添花;过分玩弄权术,很快便会失去公司的活力。”

“ystation就算博采众长,但仍属于一个后来者,即便使用杀敌一千自损八百的市场进攻招数,可和渠道齐全、网络完备的ea的距离,也不可能一下子消失。”

“三代小霸王游戏机一直在努力推出优化的新机型,性能方面绝对不输于ystation,而且我们的产品研发路线图上,还有64位的游戏主机等着呢。”

“两相对比之下,ea没有必要手忙脚乱地乱放绝招,而是应该趁着这个时间空隙,继续努力经营自己的平台,”

“目前正在尝试的战网,就是传统游戏主机平台的最好互联网拓展,一旦成型,那些第三方游戏开发商被索尼挖墙脚的时候,会自发地更加顾忌,而不是在我们强行施加压力下的表面屈服。”

ea正式为玩家提供互联网社区服务的历史,已经差不多有10年的时间了;进入1990年代后,在此基础上,由哲儒提供技术支持,建立起了一个全新架构的互联网互动平台战网,目前活跃用户累积到了几十万,每天有三位数的新用户加入,人气堪称业界的独一份。

战网现阶段的主要功能就是提供在线游戏环境、处理用户数据,同时辅助游戏的数字分发和数字版权管理,但暂时表现一般。

毕竟,受互联网带宽限制,大范围下载完整游戏不太现实,类似计算机安全软件的病毒库升级补丁分发,下载小小的游戏升级补丁,效果还算不错。

至于数字版权保护,更多地体现在构想和规划上。盖因主机游戏即使没有战网,在这方面也有先天的优势;而个人电脑游戏则仅仅停留在产品系列号注册的层次上。

一直烧钱的战网项目,体现出了ea和任天堂、世嘉等老对手,在竞争策略上的差异,即除了短兵交接的游戏主机“硬”仗之外,开始布局玩家互联网社区资源的争抢。

特里普霍金斯已经越来越多地品味出了这种“软”平台的好处,见唐焕建议ea应该抓住机会大力建设战网,他当即点头道:“现在ea和好莱坞的电影公司差不多了,自身和下面的工作室,在游戏制作方面,机制已经非常完善了;而战网相当于一个软的全新主机平台,对玩家的粘性更大,只要拔得头筹,那些光顾着争抢游戏主机市场份额的对手们,到时候肯定会惊慌失措的。”

唐焕哈哈大笑,“我猜,用不了几年,像任天堂、世嘉这些公司,里面会有人连游戏主机的竞争压力都扛不住了,不得不退出硬件平台的拼抢行列。”

“老板的眼光,一向极具前瞻性。”特里普霍金斯心悦诚服地恭维道。

早年间,唐焕还频频过问具体的某些游戏,而现在则只关注战略问题了,但不管哪一样,都把握得相当精准到位。

这让不断成长的特里普霍金斯,不得不一直紧跟老板的脚步,不敢有丝毫的自满和懈怠ea就算成了业界老大,但前面的目标,仍有很多

唐焕并非绝对不理会具体的事务,在讨论过了战网上的道具系统、评分系统、排位系统等等设想后,他就提到了梦工厂游戏工作室制作的即时战略游戏封神。

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