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第四十四章 回归(2 / 2)

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敌对城邦普通级冒险者一名,奖励信用点3000点,技能点10点,荣誉点5点。检测到编号110405号冒险者为入门级,为越级击杀,获得双倍奖励,信用点6000点,技能点20点,荣誉点10点

特殊变异怪物进化者21号,奖励信用点10000点,技能点20点,功绩点10点

任务奖励统计:

主线任务:饥饿游戏,任务难度入门级,奖励信用点5000点,可自由分配属性5点,功绩点5点

系列任务:博取信任,任务难度入门级,共计14项任务,共奖励信用点13200点,功绩点2点,技能点18点

支线任务:杀死终极变异者,任务难度资深级,奖励信用点14000点,可自由分配属性7点,功绩点12点。检测到编号110405号冒险者为入门级冒险者,越两级完成任务,获得四倍奖励。信用点56000点,可自由分配属性28点,功绩点48点。

支线任务:刺杀斯诺,任务难度入门级至资深级,奖励信用点12000点,可自由分配属性6点,功绩点10点。

最终奖励结算:信用点109940点,可自由分配属性58点,技能点93点,功绩点80点,荣誉点19点。

冒险者当前地位为三等公民,任务结束后缴纳100信用点。

面对这多的有些吓人的奖励,马乐狠狠地咽了口唾沫。乖乖,虽然早就知道这次会丰收,但没想到会这么夸张啊。

说起来,这还是因为马乐本身凌驾于同难度的实力所致,换一个人,哪怕是入门级顶尖的赫利阿斯,只怕能赢得饥饿游戏完成主线就很不错了,无论是刺杀斯诺还是消灭进化者21号,都是他不可能完成的任务。而且,即便是强如马乐,在做任务时也是九死一生,现在回忆起即将被21号杀死时的绝望,他的后脊背还阵阵发凉,暗暗提醒自己,奖励没了可以再刷,命可只有一条,决不能再冒这种险了

不止是实力,马乐能取得这么大的成绩,其实还多亏了灵知的式神替他来打掩护。想起灵知,马乐突然一阵感伤。他并不知道后来主线变更的事,所以一直以为灵知已经被斯诺杀死,而且一直觉得灵知的死有他的责任。马乐打开奇迹徽章的社交栏,联系人中灵知的编号静静的躺在那里,只是不知道,以后会由哪个新人来顶替了。

“当初怎么连好友都没加一个”马乐有些懊悔,轻点那个号码,竟然显示对方在线。“奇迹城办事效率这么高,这编号这么快就有新主人了”马乐愣了一下,随后不知怎么想的,伸手点开那个号码,选择了邮寄选项,然后匿名给对方汇过去5000信用点。虽然不知道对面的那个幸运儿到底是男是女是高是矮,但马乐就是觉得,这样做,能让自己好受一点就算做点好事,告慰一下眼镜妹的在天之灵吧。

接下来,就是分配奖励的时间了,先撇开那十万有余的巨额信用点不提,倒是这58点属性让马乐犯了难。

关于各项属性的作用,还有各种类型冒险者对属性的侧重,经过这几次世界,还有与其他冒险者的交流,马乐已经大致清楚了。七项属性,三项属于武力系,三项属于法力系,还有一项魅力,独立于两大体系之外。

首先是武力系,基础属性是体力,决定冒险者的生存能力,这是对所有冒险者都至关重要的基础属性,即便法力系也会适当投资。

然后是进阶属性力量,一般要求不超过体力的二倍,决定了冒险者的近身攻击力和负重能力,绝大多数的装备都有力量需求,也能提高武力系能量如内力,斗气等的威力,大多数武力系冒险者的主加属性,相对来讲,对法力系冒险者来说比较鸡肋。

最后是升华属性敏捷,一般要求不超过力量的二倍,决定了冒险者的神经反应和身体协调能力,同时也是影响速度的主要因素,绝大多数的武技和武力系技能都有敏捷的要求,毕竟,反应不够快,身体不够灵活,学什么都困难啊。武力系自不必说,缺了敏捷属性就只是空有蛮力的笨牛。而对于法力系,这项属性似乎也很受欢迎,不少法师即便力量很低,也会把敏捷加高。

虽然敏捷一旦超过力量的二倍,就会因为缺少力量支持,不会再提供攻击速度和移动速度的加成。但是,高敏捷对神经反应的提升却是不会缩水的,对于远程输出的法师来说,灵敏的反应能大大提高他们的命中率,而且还能减少他们被流弹打中的几率,大大增加他们的生存能力。

接着是法力系,基础属性是精神,直接决定了冒险者精神力值的多少,是释放技能的凭依。而且,除了体力提供的那少得可怜的抗性外当然,马乐是个例外,几乎所有增加魔防的技能都有精神属性的要求,所以无论是法力系还是武力系,都不会忽视这项属性的作用。

然后是进阶属性感知,一般要求不超过精神的二倍,这项属性决定了冒险者感官的灵敏度,不只是表面的五感,还包括对元素,魔力波动,能量等等的感知。对于法师们来说,这项属性多是用来过渡,一般达到灵力的一半即可,主要是为了加高灵力属性的前置。但是对于武力系来说,这却是个抢手的属性越是激烈凶险的战斗,越是需要灵敏的感官,对于时刻准备冲在前面的战士们来说,能够提前感知危险,是保命的一大倚靠。

最后是升华属性灵力,一般要求不超过感知的二倍。这项属性的用途既广泛又单一,广泛在于,几乎所有法力系相关的伤害手段,包括能量,技能,天赋等等,威力都与灵力挂钩,而且绝大多数的魔法伤害类技能都有灵力的需求。所以对于大部分法师们来说,这个属性自然是首选属性。法师们的宗旨就是,管你什么高防御神走位,哥加高了灵力,用aoe平推过去也玩死你了

然而这项属性也有其用途单一的局限性,那就是对于武力系来说,这项属性实在是鸡肋的可以,法师加加力量,或许还可以在法力用完后拿着棍子敲敲人,但是战士们加这个东西实在没用。当然,也不排除有魔剑士,魔枪手一类的双修者,只是这类万金油的冒险者多半都走不长远,就算组了队,也会因为定位模糊而成为边缘角色,大多悲剧的很。

至于最后的魅力,这项属性主要作用是提升幻术或者召唤术的效果,理论上与另外两系没什么直接联系,但是因为幻术和召唤术一般都是法力系的能量和技能,所以一般魅力特长者被认为是法师一类人物。另外,魅力还会影响剧"qgren"物对冒险者的态度,毕竟风情万种的美女肯定比邋遢的大汉更让人有搭讪的欲望。

顺带一提,魅力属性很有些特殊,没有其他属性那种15点的常人极限,这个属性相当自由随意,现实中的著名影星魅力几十点的比比皆是,一些极有号召力的,可能会高达三位数甚至更高但是这种高魅力并非是由拥有者本人的气质和体质决定的,往往知名度和外部包装起到了很大的作用。这种高魅力往往会因为一件衣服,一条八卦新闻就发生波动,甚至淡出娱乐圈也会让其魅力大减。而这种由公众的关注度捧起来的魅力,换个世界就无法发挥作用,自然无法作为实质属性来支撑战斗。:

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