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虚拟王朝作者:红虎

设定

一、职业

1、战斗职业

战士:小兵战士战将战狂战神;

法师:见习法师一级法师二级法师大魔法师天师;

弓箭手:弓箭手射手大射手神射手弓神;

僧侣:沙弥游方庙祝尊者圣僧;

组合职业:魔法战士、魔法弓箭手、弓骑手等;

隐藏职业:武斗家、召唤师、死灵法师、黑暗骑士、黑暗法师、龙骑士、修真者等。

战士的武器分为剑系、刀系和枪系,但是每一系的使用有熟练程度限制。不一定使用单兵攻击力高的武器,最后的总攻击就强。例如:你一直使用的是一把长剑,熟练度为高级,如果换成一把攻击力高的长枪,但你从没有使用过枪系武器,最后的总攻击力还不如你使用长剑高。另外,各系的武器技能也有所不同,例如:同为基础技能,剑系是二连击、刀系是跳斩、枪系是突刺。

2、生活职业

铁匠:矿工铁匠器师宗师大宗师;

医师:药童炼丹师术士神医医圣;

裁缝:新手裁缝巧手圣手针神;

盗贼:小偷盗贼大盗神偷大圣;

猎人:猎人猎手大猎手训兽师兽神;

厨师:见习厨师一级厨师二级厨师大厨师厨神;

建筑师:伐木工瓦工巧匠大建筑师鲁班;

鉴定师:初级鉴定师一级鉴定师二级鉴定师入木神眼。

每个生活职业从第二级开始到第四级,还分为初级、中级、高级三个阶段。这里的职业暂时以东方的职业为主,西方的职业等以后再加。

二、玩家属性

力量:决定玩家的攻击力、负重情况等;攻击力力量2;负重力量10;

敏捷:决定玩家的速度和灵敏程度;速度敏捷2;

体力:决定玩家的生命值和防御力;血量体力10;防御力体力2;

精神力:决定玩家的魔法力值的大小、魔法施放速度等;魔法力值精神力10;魔法施放间隔速度5秒魔法难度指数精神力;魔法难度指数为:初级魔法10;中级魔法100;高级魔法1000;超级魔法10000;禁咒魔法100000;

智力:决定玩家的悟性高低,法师、僧侣、组合职业和隐藏职业对悟性有较高的要求。悟性高也有利于学习和领悟各项技能;

感知力:决定玩家的攻击准确程度、对虚拟游戏世界的拟真感知度等;

魅力:影响nc的友好度、怪物的攻击次序等;在与nc交易时可获得相应几率的折扣几率和折扣大小与魅力高低有关;初始的魅力值设置,可以决定隐藏的幸运值其后再增加魅力值只影响与nc的友好度等,不再增加幸运;

内力:可辅助攻击和外放,由玩家修炼得来;

悟性:是隐藏属性,由玩家智力决定计算公式隐藏,可提升;

幸运:是隐藏属性,由玩家初始的魅力值设置决定,不可提升,但后期有极少数的饰品,佩带可以增加幸运。幸运值每增加1,打怪和k其他玩家死亡的掉落装备率增加10,触发隐藏任务和有奇遇的几率也增加10;幸运值基础值初始魅力值设置值2;基础值:12;

笔者认为,玩网游,运气占很重要的作用。辛苦的练级固然重要,但如果没有好的运气,那只是烧钱娱乐而已,难以达到绝顶的境界,更别提赚钱了。其实在现实中,也是如此,试想,有哪个成功人士不是好运连连,而是厄运缠身呢当然,笔者鄙视完全的yy,今天偷个神器、明天抓个神宠、后天暴个神兽你以为你是上帝的干儿子呀勤奋智慧运气成功,所以本书的主角也会有高于常人的幸运,唉谁让他会成为成功人士呢但还是要靠勤奋、智慧和友情才能有最后的辉煌读者大大自己慢慢看吧。

这只是笔者自己的一点小见识,各位读者大大手下留情,别仍臭鸡蛋嘿、嘿说你呢,怎么还扔

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