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分节阅读 263(1 / 2)

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乱一样,必须要先统一成一个有完整主权地大国才好继续发展,现在地世界虽然和平,但各个势力之间垄断竞争太过厉害,如果能将世界整合为一个整体,然后共同以一个目标发展地话,那世界地科技发展绝对是突飞猛进。

只是,这想法固然是好地,可到底以谁为主导呢

谁都不想自己地国家和文明成为别人地附属甚至是消亡,起码陈旭是绝对不想地,所以他不会将这些东西拿出来。

现在地陈旭比较郁闷,因为他电脑当中能赚钱地东西实在很多,可是现在能拿出来地确是实在不多。

捞快钱,不需要繁琐地工艺制造,现在就能拿出来地陈旭首先瞄准上了一个东西网游

在小敏的资料当中,有一款纵横天下,是2031年发行出来的c平台的网游,是数个公司倾力打造的,不管是画面、操作、游戏内容都是绝对的上品,出品之后,风靡全球,创下了最高十八亿人注册,最高一亿五千万人同时在线,全球稳定用户四千万的辉煌纪录

这款游戏辉煌了十年这几乎已经是一款游戏的极限了,而且最为值得称道的是,这款纵横天下不同于不同的网络游戏,动不动就开一个新区新服务器来吸引人,导致玩家大幅度的分散。

这款游戏从开始到结束,完全只有一个大型的服务器

不敢相信吗

其实现在很多网游不停的开新区也是没有办法游戏内容就那么多,一款游戏出来以后最多几个月一年就被玩家给探索完了而且这还必须是神作所以现在很多热门的网游就是以资料片和补丁包的形式升级,给老玩家们更多的未知探索,因为玩家到后期,必然会面临着对游戏全部摸透,从而丧失了兴趣,游戏公司必须要提供新的游戏内容给玩家们刺激。

但是,纵横天下创造了一个可怕的记录

直到虚拟幻境出来之后,bc平台代替c平台的时候,纵横天下的游戏内容也才被玩家们发掘了百分之九十而已。

试想一下吧,十八亿人注册的游戏是多么的恐怖平时一款网游能有个几千人同时在线就是爆火的了,而这款纵横天下一共只有一个全球大型服务器,能够支持最高数亿人同时游戏那不光是游戏服务器强大到逆天,更可想而知,游戏的内容有多少

现在的网络游戏,哪怕是统一了全世界网游半边天的魔兽世界,一个服务器当中的地图才能容纳多少人上亿人同时涌入,那地图里面就别站人了,密密麻麻的路都走不了,更别说打怪之类的。

纵横天下之所以十年都没有将游戏的内容发掘完,是因为这个游戏的地图做得实在太大了

整个游戏大陆,就是以地球的大陆所设定的,里面收录了东西方的所有传说中的技能仙术、魔法、神术等等,否则如何能够支持数亿玩家同时在一个服务器当中进行游戏而游戏的上限号称是可供五十亿玩家同时游戏,这也就可想而知,这游戏有多么的宏大了。

十年磨一剑

根据报告,纵横天下的游戏设定是在2021年就开始准备了,花了整整十年的时间,甚至还利用了一台超级计算机昼夜不停的进行演算模拟才终于做了出来。

而现在,这款游戏就将成为陈旭用来捞钱的最重要工具了。

也许有人要问,现在的游戏,非常重要的一点除了游戏性之外,就是画面。

而对于很多玩家们来说,游戏画面更是他们选择这款游戏的首要考察因素

当年魔兽世界风靡全球的时候,很大一部分功劳就是他们的游戏画面非常的精致当然,也有很多人觉得,魔兽世界的画面做的固然不错,可是当中的人物、怪物模型太过偏向于西方特色,并不怎么符合东方人的口味。

但饶是如此,魔兽世界的玩家依然众多,而魔兽世界的风靡对中国网游界的最大影响,恐怕就是逼得中国的网吧更新了自己的破电脑,换了更高级的配置,尤其是显卡否则,以前玩个传奇都能卡掉线的机器用来玩魔兽,那不是找死

而2031年的游戏,那精美的画质,现在的显卡如何能带得起来现在主流的内存又如何够用要知道,x32位系统最高只支持325g内存,而现在主流的内4g虽然玩任何游戏都够了,但是对于这款来自未来的游戏,难道也够吗

不过这些都不是什么问题。

还记得武道家吗

这也是一款来自未来的游戏,但是这款游戏现在风靡了全球,甚至有人测试过最低配置的硬件极限使用传说当中的586处理器加上128内存,集成显卡,一样可以运行游戏,只不过在这种硬件条件下运行的游戏,多少会有一点卡机,而且画面上比起高配置电脑要差的太多了

双螺旋链式结构的程序

双螺旋链式结构被誉为计算机发明后的一大里程碑,这句话可不是说说而已的。

这种结构最大的好处就是能够比现在的单一程序模式更有效、更系统,而且更为极限的发挥出硬件的功能

现在的程序编写水平层次不齐,很多程序根本就没有发挥出计算机硬件的能力,反而极大的浪费了系统的资源简单举个例子,棒子的游戏永恒之塔与暴雪的魔兽世界这两款网游,当然,在很多玩家的心目当中,永恒之塔是一款垃圾泡菜游戏,无论从哪个方面都比不过魔兽世界这个问题就不用讨论了,这是仁者见仁智者见智的事情,这里要说的是两款游戏的程序。

在程序方面,棒子的水平明显比暴雪要差很多。

按说两款游戏所需要的硬件是一个级别的,但是同一台电脑上,魔兽世界要比永恒之塔运行起来流畅得多,系统资源的占用也小得多,这就是游戏程序编写的问题了。

一款好的程序,能够极大的发挥出硬件的潜力,但是现在很多软件、游戏开发商并不注重这个,因为现在的计算机硬件水准普遍已经很高了,多浪费那么一点资源并不是什么不可接受的事情。

双螺旋结构,却是能够自动调整资源的输出与利用,努力发挥到硬件的最大水平与效果。

简单举个例子来说,魔兽世界这款游戏,对于显卡的要求是很高的,虽然系统配置的需求只需要32b显存的显卡,但你用32b显卡玩试试别说开效果了,能不能玩得起来都两说

但是就算是暴雪的实力,在这方面技术也远远不可能与双螺旋结构相比,如果使用双螺旋链式结构来编写魔兽世界,那么32b显存的显卡基本上就能够流畅的运行魔兽世界中级效果的客户端

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