第396章 新的思路(2 / 2)
“这个东西要怎么解决呢……等会!似乎,也不是不行嘛。”
忽然,在酒店思考对策的陈宇凡,猛然坐起。
“主办方的战队参赛的最大问题,就是可能得到游戏公司的暗中帮助。”
“比如告知未被发现的游戏机制,甚至是直接把详细数据告诉他们。”
“甚至,职业比赛是主办方搞出来的,还可能会在规则上偏向他们。”
“但是,如果所有的战队都是我自己的队伍,那就不会存在任何问题了。”
像是这种涉及了游戏的比赛,主办方的队伍想要作弊,还是很容易的。
游戏会涉及到很多数据,且玩家不管怎么摸索,都难以得出准确的结论。
尤其是这种对战游戏,一个
技能打出去,到底会造成多少伤害和什么样的效果,影响还是很大的。
在没有官方提供准确数据的情况下,玩家需要反复去测试,才能大概得出一个结论。
然而游戏公司直接公布数据的话,就可以省去很多麻烦,且结论也更为准确。
这样一来,选手们就可以根据这些数据,选择更为正确的方式去应对,从而增加优势乃至胜算。
可要是所有的战队都是游戏公司的队伍,那不管游戏公司是否提供这些数据,对这些战队来说,他们还是会在同一个水平线上。
游戏公司提供数据,会提供给所有的战队。
游戏公司不提供数据,也会对所有战队保密。
不会出现只告诉其中几支队伍、不告诉其他队伍的情况,毕竟大家都是“亲儿子”,没必要厚此薄彼。
即便有人会怀疑游戏公司这么做了,然而从理论上来说,这样做完全不符合游戏公司的利益。
毕竟只告诉其中一支战队的话,就等于是在打造“皇族”队伍。
问题是,所有战队都是游戏公司的,不管是哪支队伍夺冠了,得益的都会是游戏公司啊,完全没必要搞这种事。
就算这些战队里有一些选手是被游戏公司看好的,想要捧他。
那为何不在一开始就组一个强力队伍、几乎可以百分百确定会夺冠的队伍呢,这样也就不用搞这些小动作了。
“虽然这个思路可以解决‘主办方的队伍不能参赛’的问题,不过这也带来了两个新问题。”
“哪怕职业联赛只有10支队伍,也就意味着我要出钱培养10支战队,花销方面肯定是个问题。”
“第二,所有队伍都是自家队伍,没有外界的竞争和刺激,这帮人要是不好好打该怎么办?”
“就算增加淘汰机制,被淘汰的队伍就得不到、或只能拿到很多的投资,可没有新鲜血液注入,估计比赛也会越来越难看。”
陈宇凡紧接着就想到了这两个新的难点,还都挺不好解决的。
职业战队方面,其投入是按千万算的。
哪怕刚成立职业比赛,职业选手的薪资不高、不需要特别好的环境,更不用搞战队基地。
可想要打造一支队伍,怎么着也得几百万。
那10支队伍就是乘以10,最少也要几千万。
如果各方面的规格都定的高一些,那破亿也不是不可能。